• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine +15

  • 14.05.2020 08:54
  • knackpack
  • 0
  • Блог компании Skillbox
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89

  • 13.05.2020 21:04
  • Pixonic
  • 250
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Unreal Meetup #2 от Wargaming состоится 23 мая. Теперь онлайн и для всех желающих +7

  • 12.05.2020 15:59
  • Wargaming
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше +73

  • 08.05.2020 07:20
  • Pixonic
  • 97
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера +24

  • 29.04.2020 14:06
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1 +27

  • 26.04.2020 12:36
  • Retronaut
  • 16
  • Киберспорт
  • Разработка игр
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Создание интерфейса для игры +21

  • 25.04.2020 07:26
  • Mikhail_Kravchenko
  • 25
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх +7

  • 24.04.2020 20:16
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux +19

  • 23.04.2020 08:39
  • RrrredHead
  • 6
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • ReactJS

Физическая симуляция сотен тысяч частиц на Unity + DOTS +14

  • 23.04.2020 07:09
  • Ommand
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Blitz.Engine: Ассетная система +8

  • 22.04.2020 11:31
  • BlitzTeam
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn +26

  • 18.04.2020 22:41
  • Retronaut
  • 33
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Стек технологий Shiro Games +6

  • 15.04.2020 04:05
  • Zaphy
  • 9
  • Haxe
  • «
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • »
Страница 53 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +32

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +32

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +26

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +24

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +19

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +17

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +16

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +16

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +14

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +14

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +13

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +13

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +12

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +11

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +11

09:56

Мой адрес — не дом и не улица: как создать нужную бизнесу адресную модель +11

09:43

Не только Python: куда еще можно сходить на Positive Hack Days +11

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +10

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +9

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +9

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +105

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +51

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +47

10:19

Колонизация точек Лагранжа +36

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +31

18:37

Процессор на коленке ч.2 +20

13:20

Рак-богомол и акустика +19

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +14

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +14

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

19:26

NeoScout — Инструмент для пентеста и развлечений +6

13:17

Инфобез кардинально изменился с применением ИИ-инструментария. Например, LLM составляет личные письма каждой жертве +6

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +193

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +99

21:02

Озон и телефонные мошенники +88

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +88

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +38

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +38

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +22

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +18

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +15

07:41

Акторная модель для дошкольников +15

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +11

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +10

18:28

О том как я писал компилятор Си +9

12:14

pytest.raises: ловим исключения правильно +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +8

01:38

Как я поучаствовал в скам-схеме: эксперимент с фейковым арбитражем STEEM и IOST +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +88

    • 144

    «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +51

    • 139

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +88

    • 135

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 90

    Акторная модель для дошкольников +15

    • 79

    Задача про мышей и отраву +15

    • 66

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +105

    • 55

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 46

    Как я победил рак -26

    • 46

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 44

    Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +193

    • 42

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +26

    • 41

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

    • 40

    Продвинутое использование декораторов Python +14

    • 38

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.