• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Преобразуем графику Fortnite в PUBG новым более быстрым подходом +7

  • 09.04.2021 15:53
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Процесс создания игровой 3D модели Hard Surface +11

  • 09.04.2021 11:43
  • stark17
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как мы изменили пайплайн создания контента в PvP-шутере и забыли про кранчи +34

  • 07.04.2021 17:05
  • Paraphyn
  • 3
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21

  • 24.03.2021 14:10
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Unreal Engine

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4

  • 18.03.2021 14:30
  • Developers_Relations
  • 0
  • Блог компании Google Developers
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz: Автоматизированное тестирование производительности +9

  • 09.03.2021 15:33
  • pavelbusko
  • 9
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Менять одежду на персонажах из MakeHuman в Unity3d +8

  • 25.02.2021 04:12
  • Faydaen
  • 5
  • Дизайн игр
  • Unity

Free Heroes of Might and Magic II: Open-Source Project that You Want to Be Part of +6

  • 24.02.2021 07:31
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Советы начинающему GameDeveloper’у +4

  • 23.02.2021 20:12
  • APcode_ars
  • 3
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Устройство игрового бота: 16-е место в финале Russian AI Cup 2020 (и 5-е после) +29

  • 19.02.2021 18:55
  • lamik
  • 1
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Анимация и экспорт. На примере игры Intravenous. Часть 1 +7

  • 09.02.2021 13:12
  • gregor_mack
  • 0
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • Разработка под Windows
  • Из песочницы

A bit about our currently nameless game company, and what we’re working on at the moment +2

  • 06.02.2021 19:20
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +16

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +16

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +16

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +15

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +13

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +12

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +12

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +11

07:01

Регулярные выражения в плагине «Аналитика» для Р7 офис +10

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +10

08:09

Как мы в коробках рассылки разгоняли +9

06:45

Схематизация мыследеятельности: от наскальных рисунков к бизнес-нотациям +9

09:01

HTML и CSS антипаттерны +6

07:13

Организуем хаос: как аналитику составить надежный план встреч по сбору требований с заказчиком +6

06:55

VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +6

06:22

BDD как клей между TDD и DDD +5

09:03

ИИ как изобретатель: может ли машина быть заявлена соавтором при регистрации патента? +4

07:08

Как мы cделали AI-симулятор собеседований для QA и не сошли с ума при его тестировании +4

05:00

Интернет радио, продолжение +4

04:10

Соединение земляной шины в виде «звезды» при проектировании печатной платы +4

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +121

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +79

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +72

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +57

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +44

13:01

Про 3D-печать нейлоном +43

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +37

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +36

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +35

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +21

12:20

Что такое глина? +21

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +21

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +16

05:53

URL как контейнер состояния +16

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +14

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +14

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +12

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +64

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +62

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +40

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +40

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +39

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +37

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +36

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +34

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +27

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +24

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +23

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +23

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +23

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +19

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +16

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +15

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +14

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +14

09:21

Как шпионить за самим собой и зачем это нужно +13

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +72

    • 198

    Почему дисциплина через силу не работает +79

    • 189

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +36

    • 168

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +121

    • 128

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +40

    • 125

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -29

    • 112

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -3

    • 80

    Я хакнул галактику (часть 2) +7

    • 73

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +8

    • 72

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +26

    • 63

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +12

    • 52

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

    • 46

    Почему Python так популярен в 2025? +1

    • 38

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +21

    • 37

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +2

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.