• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать +4

  • 16.04.2021 10:58
  • AnomalyImage
  • 13
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine

Разработка своей Just Shapes & Beats. Канвас и немного об оптимизации -3

  • 16.04.2021 08:59
  • Xoggas
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как устроена постановка света в современных играх и кто такой художник по освещению в GameDev +2

  • 16.04.2021 07:56
  • AnomalyImage
  • 0
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • IT-компании
  • Recovery Mode

Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось +7

  • 11.04.2021 20:17
  • Xoggas
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Шахматы на Delphi. Как я изобретал велосипед +60

  • 10.04.2021 19:44
  • Cooler2
  • 45
  • Delphi
  • Разработка игр
  • Логические игры

Преобразуем графику Fortnite в PUBG новым более быстрым подходом +7

  • 09.04.2021 15:53
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Процесс создания игровой 3D модели Hard Surface +11

  • 09.04.2021 11:43
  • stark17
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как мы изменили пайплайн создания контента в PvP-шутере и забыли про кранчи +34

  • 07.04.2021 17:05
  • Paraphyn
  • 3
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21

  • 24.03.2021 14:10
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Unreal Engine

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4

  • 18.03.2021 14:30
  • Developers_Relations
  • 0
  • Блог компании Google Developers
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz: Автоматизированное тестирование производительности +9

  • 09.03.2021 15:33
  • pavelbusko
  • 9
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере +77

  • 02.03.2021 18:25
  • NikolayCherkashin
  • 70
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Менять одежду на персонажах из MakeHuman в Unity3d +8

  • 25.02.2021 04:12
  • Faydaen
  • 5
  • Дизайн игр
  • Unity
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 86
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +96

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +56

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +32

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +29

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +29

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +28

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +28

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +27

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +19

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +17

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +15

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +14

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +14

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +12

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +12

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +148

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +68

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +59

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +38

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +36

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +28

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +18

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

11:20

Тёплый атомный ток +166

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +123

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +61

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +35

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +34

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +33

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +33

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +27

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

13:51

Как выбрать опорный генератор и не разочароваться. Пример точной настройки 10 МГц с помощью ЦАП до 0.3 ppb (3 мГц) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.