«Миллионы миллиардов» в игровой индустрии +1 02.07.2020 12:22 MaximMiheenko 4 Блог компании 5518 Studios Фриланс IT-компании
Godot, 1000 мелочей +6 01.07.2020 16:51 thenonsense 14 Open source Программирование Разработка игр Прототипирование Godot
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Сетевые технологии Unity Игры и игровые приставки
Async/await в Unity +5 16.06.2020 14:17 MaxRokatansky 2 Блог компании OTUS. Онлайн-образование Разработка игр Unity
Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22 10.06.2020 03:51 atri1 25 Работа с 3D-графикой Разработка игр HTML WebAssembly Godot Recovery Mode
Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3 05.06.2020 09:00 Wargaming 1 Разработка игр Блог компании Wargaming
Ностальгии пост: j2me, Gravity Defied, 64kb +64 31.05.2020 14:43 lgorSL 46 Java Разработка под Java ME Реверс-инжиниринг
Блендинг террейна и меша в Unity +5 30.05.2020 01:12 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS. Онлайн-образование Разработка игр Unity
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23 25.05.2020 13:35 Pixonic 7 Блог компании Pixonic Разработка игр Тестирование игр
Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2 14.05.2020 10:59 MaximMiheenko 51 Блог компании 5518 Studios Разработка игр Разработка под AR и VR IT-компании