• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Нужен ли диплом, чтобы войти в Gamedev? +12

  • 29.07.2020 15:06
  • JohnRico
  • 23
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Образование за рубежом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Что нового в Unity 2020.1? +7

  • 25.07.2020 21:42
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр +7

  • 24.07.2020 15:27
  • Innopolis_city
  • 0
  • Блог компании Город Иннополис
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7

  • 20.07.2020 17:29
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1

  • 20.07.2020 17:23
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций +16

  • 16.07.2020 11:47
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Source Modding — Часть 2 — Всё есть сущность +4

  • 15.07.2020 13:57
  • undbsd
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Source Modding — Часть 1 — Основы основ +11

  • 14.07.2020 12:49
  • undbsd
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как найти свою первую работу программистом? -16

  • 06.07.2020 11:32
  • 10
  • Программирование
  • Блог компании ProductStar

«Миллионы миллиардов» в игровой индустрии +1

  • 02.07.2020 12:22
  • MaximMiheenko
  • 4
  • Блог компании 5518 Studios
  • Фриланс
  • IT-компании

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • «
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • »
Страница 56 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +25

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +19

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +19

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +17

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +14

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +13

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

06:24

Настраиваем nano под себя +12

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +11

07:15

Как ИИ изменит рынок ИТ-вакансий. Спойлер: не апокалипсис, но революция +11

10:45

Как мы внедряли комментарии и чаты: опыт выбора между своей разработкой и готовыми решениями +9

09:12

Бенчмарк бенчмарка Lakehouse-движков, в котором побеждает объективная реальность +8

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +8

10:16

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger +7

11:19

Эволюция радиомашинок в среде Unity с помощью NGspice +5

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +5

07:07

И еще раз о безопасности на канальном уровне +5

06:02

Сброс настроек VOIP телефона Cisco SPA504G +5

04:47

Не верьте AI на слово: практический эксперимент с задачей оптимизации +5

11:59

Сохрани и автоматизируй: три доклада о том, как тестируют СХД прямо сейчас +4

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +96

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +53

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +45

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +42

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +40

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +34

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +28

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +24

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +23

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +18

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +18

17:15

Эволюция диагностики аккумуляторов Makita: от Arduino OBI к автономному веб-интерфейсу на ESP32 +17

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +78

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +50

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +45

09:01

HTML и CSS антипаттерны +45

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +41

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +36

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +27

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +25

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +23

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +22

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +21

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +20

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +20

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 92

    Программирование на русском языке -3

    • 82

    Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +20

    • 82

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +28

    • 71

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +96

    • 48

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +11

    • 47

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +55

    • 44

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

    • 43

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

    • 41

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 41

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +40

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +42

    • 36

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

    • 36

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 30

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.