Тимофей Бокарёв, интересный российский геймдизанер +25 29.11.2018 07:11 Milfgard 12 Управление продуктом Разработка игр Блог компании Мосигра Биографии гиков
Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил» +38 27.11.2018 04:32 qnok 48 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12 25.11.2018 15:10 Hzpriezz 25 Карьера в IT-индустрии Разработка игр Дизайн игр
Mini AI Cup #3: Пишем топового бота +54 20.11.2018 11:36 m0rtido 19 Блог компании Mail.Ru Group Искусственный интеллект Спортивное программирование
Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18 20.11.2018 04:22 qnok 33 Разработка игр Дизайн игр
Губительная ошибка новичков в геймдеве +31 18.11.2018 17:36 Hzpriezz 71 Разработка игр Хабрахабр Дизайн игр Дизайн
«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» +11 18.11.2018 11:02 Hzpriezz 15 Разработка игр Дизайн игр Дизайн
Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13 16.11.2018 16:50 DyadichenkoGA 15 .NET C# Разработка игр Unity3D CGI (графика)
OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели +6 14.11.2018 20:32 maisvendoo 0 Программирование Разработка игр Разработка под Linux Работа с 3D-графикой Разработка под Windows
«Монстры в играх или делаем страх разнообразным» +31 12.11.2018 17:39 Hzpriezz 59 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки Дизайн
«Монстры в играх или как создать страх» +19 10.11.2018 19:51 Hzpriezz 66 Из песочницы Разработка игр Дизайн игр Дизайн
Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12 08.11.2018 06:57 prohronus 10 Разработка игр Конференции Продвижение игр Игры и игровые приставки
История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор +32 03.11.2018 19:25 NickODimm 29 Из песочницы Разработка игр Дизайн игр
Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36 28.10.2018 09:50 prohronus 34 Из песочницы Разработка игр Конференции Продвижение игр Игры и игровые приставки