Кибер–бабка, или как мы хакатонили сутки +20 22.06.2018 12:27 matt_kontur 2 Хакатоны Спортивное программирование Разработка игр Ненормальное программирование Блог компании Контур
Играй, но проверяй: как движок обсчитывает дизайнера +25 21.06.2018 17:24 Ereb 18 Программирование Математика Дизайн игр
Приглашаем на Unreal Engine 4 Meetup в эту субботу в Санкт-Петербурге +13 21.06.2018 16:19 AndyRoss 7 Я пиарюсь
Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D C# Блог компании Pixonic
Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30 27.05.2018 20:02 fischer 10 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Конференции Блог компании Pixonic
Как мы сделали игру для Highload++ с воксельной графикой и VR +34 25.05.2018 13:48 mi5ha6in 3 Разработка под AR и VR Разработка игр WebGL Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI +20 22.05.2018 12:39 DyadichenkoGA 5 Unity3D C# .NET
Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20 22.05.2018 08:48 AVKoGames 58 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D Из песочницы
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Патентование, настолка для программистов, сети в Kubernetes и самокат в подарок +10 21.05.2018 07:16 allexx 1 Серверное администрирование Программирование Конференции DevOps Блог компании Ingram Micro Cloud
Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании? +24 17.05.2018 07:51 Olga_Kovalieva 0 Продвижение игр Монетизация игр Карьера в IT-индустрии Блог компании Mobio
Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31 26.04.2018 10:00 HexGrimm 0 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic
Применение рекуррентных слоев для решения многоходовок +31 25.04.2018 13:11 Roaming 4 Машинное обучение Python
Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23 16.04.2018 08:58 Groozze 0 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D Блог компании Pixonic