• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Релиз Unreal Engine 4.21 +3

  • 09.11.2018 16:19
  • Eugeny1987
  • 1
  • Unreal Engine

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12

  • 08.11.2018 06:57
  • prohronus
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор +32

  • 03.11.2018 19:25
  • NickODimm
  • 29
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36

  • 28.10.2018 09:50
  • prohronus
  • 34
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх +28

  • 20.10.2018 12:30
  • eliasdaler
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Работа со статусами персонажа. Эксперименты в Unity

  • 13.10.2018 19:13
  • Mak5AM
  • 17
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Telltale всё. А жаль +25

  • 23.09.2018 14:29
  • olegchir
  • 159
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ +15

  • 17.09.2018 17:26
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam +117

  • 13.09.2018 17:00
  • misterion
  • 136
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Запускаем Mini AI Cup #3. Битва машин в тесных закрытых пространствах +37

  • 27.08.2018 15:13
  • sannikovdmitry
  • 20
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Mini ai cup 2 или почти AgarIO — что можно было сделать для победы +17

  • 24.08.2018 08:59
  • DragoonXen
  • 6
  • Алгоритмы
  • Спортивное программирование

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona +14

  • 23.08.2018 11:56
  • KatyaPopova
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Lua
  • Блог компании Corona Labs
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +24

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +13

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года +12

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +10

13:19

Климат в эпоху динозавров +9

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +8

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +6

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +5

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +3

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

11:34

ASP.Net MVC vs Blazor: чья возьмет? +1

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +41

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +40

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

06:24

Настраиваем nano под себя +26

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +20

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +13

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +49

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +31

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -7

    • 154

    Программирование на русском языке -2

    • 152

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 100

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

    • 73

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

    • 72

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 62

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

    • 39

    Как изготовить корпус из листового металла +49

    • 38

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 37

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

    • 36

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.