2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода +85 19.01.2017 09:30 nightrain912 36 Алгоритмы C# Unity3D Разработка игр
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3 04.01.2017 10:40 Plarium 10 Разработка под iOS C# Unity3D Блог компании Plarium Разработка игр
Игра HellWorm. История разработки +28 03.01.2017 11:38 ian_phobos 20 Разработка мобильных приложений Unity3D Разработка игр
«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112 28.12.2016 17:21 Weilard 51 Обработка изображений Разработка игр
Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 +22 22.12.2016 18:02 Wolf_Black 12 Lua Разработка игр
Игра по правилам +2 19.12.2016 16:34 DataArt 0 Блог компании DataArt Карьера в IT-индустрии Законодательство и IT-бизнес
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21 19.12.2016 16:25 Plarium 24 Разработка под iOS C# Unity3D Блог компании Plarium Разработка игр
Лимиты Telegram bot API и работа с ними на Go +14 15.12.2016 06:40 DorianPeregrim 8 Программирование Go Разработка игр
Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10 05.12.2016 08:40 MrNixon 6 Unity3D Разработка игр
Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров +36 25.11.2016 13:01 Fatigue 11 C++ Разработка игр
WebRTC: Делаем peer to peer игру на javascript +90 24.11.2016 07:31 alxgutnikov 50 Программирование JavaScript Canvas Блог компании Badoo Разработка игр
Texel density. Зачем нужен и как его применять +21 21.11.2016 10:20 Osmandos 6 Работа с 3D-графикой CGI (графика)
Сотворение мира Опыт создания разумной жизни своими руками +42 16.11.2016 12:35 9_pm 31 Python Машинное обучение Разработка игр