• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23

  • 16.04.2018 08:58
  • Groozze
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS +25

  • 09.04.2018 10:19
  • Groozze
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев +52

  • 26.03.2018 09:40
  • MariaLi
  • 38
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Приглашаем на MiniAiCup#2. В этот раз мы испортили AgarIO +69

  • 19.03.2018 16:42
  • sat2707
  • 60
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю +31

  • 14.03.2018 13:13
  • P1CACHU
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте +26

  • 10.03.2018 11:31
  • cnupm99
  • 11
  • JavaScript
  • Разработка игр

Пара советов для начинающих gamedeveloper'ов от начинающего gamedeveloper'а +11

  • 07.03.2018 15:23
  • oKatanaaa
  • 26
  • Разработка игр

Развязываем игровой код с помощью паттерна Command, и дебажим, летая на машине времени +30

  • 07.03.2018 09:38
  • PoisonousJohn
  • 10

Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация +19

  • 05.03.2018 09:54
  • HARDSLIME
  • 12

Приглашаем на лекции по игровой индустрии 1-го марта в ВШБИ +14

  • 21.02.2018 15:15
  • viacheslavnu
  • 3
  • Я пиарюсь

TOП-10. Разбор лучших докладов в свободном доступе. Heisenbug 2017 Moscow +29

  • 15.02.2018 11:56
  • olegchir
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Зимние открытые лекции по игровой индустрии +12

  • 29.01.2018 16:31
  • viacheslavnu
  • 0

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Создание когнитивных связей у игроков +26

  • 27.01.2018 15:01
  • LogicManager
  • 14
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +36

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +16

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +15

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +15

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +14

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +14

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +13

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +13

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +12

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +12

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +11

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +11

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +10

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +8

04:46

Бюрократия или хаос: какой из этих способов управления компанией наиболее успешный? +7

08:15

Как новичок пытался написать свой «терминал» +6

05:00

Системный аналитик против хаоса. Часть 3: Работа с Product Owner'ом и управление изменениями +6

00:24

Торговый робот без QUIK и Windows: мой путь к Raspberry Pi и Backtrader на Московской бирже +6

10:08

Я 25 лет настраивал фотоаппарат, выстраивал композицию, ставил свет, а потом пришла нейросеть +5

09:45

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов +5

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +50

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +50

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +40

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +35

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +32

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +23

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +23

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +22

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +21

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +21

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +20

21:06

Clojure — стабильность по определению +19

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

12:20

Исследуйте все эпохи Хабра и получите ачивку — собрали игру ко дню рождения сообщества 26 мая +16

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +112

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +57

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +54

10:19

Колонизация точек Лагранжа +46

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +39

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +20

13:20

Рак-богомол и акустика +20

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +12

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

08:00

Что вы знаете о Яве? +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +57

    • 170

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +4

    • 102

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +3

    • 100

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

    • 89

    AI делает разработчиков тупее +8

    • 67

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +16

    • 59

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +13

    • 58

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +112

    • 58

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +39

    • 54

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +12

    • 50

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +35

    • 49

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +17

    • 40

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 39

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.