• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Global Game Jame 2019 (анонс)

  • 20.01.2019 17:52
  • Areso
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью +23

  • 13.01.2019 17:35
  • VanquisherWinbringer
  • 13
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Recovery Mode
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Recovery Mode

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры +236

  • 10.01.2019 23:36
  • andrei_mankevich
  • 178
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Rust новости #4 (декабрь 2018) +33

  • 10.01.2019 08:37
  • ozkriff
  • 11
  • Open source
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Системное программирование

Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» +20

  • 09.01.2019 12:50
  • RomanOvanenko
  • 15
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Мысли о современном C++ и игровой разработке +30

  • 05.01.2019 13:15
  • HotWaterMusic
  • 48
  • C++
  • IT-стандарты
  • Разработка игр

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Киев — " Games Gathering 2018 " Зачем я туда пошел? -3

  • 22.12.2018 06:01
  • Hzpriezz
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке +21

  • 19.12.2018 05:01
  • qnok
  • 36
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Как Емеля на Ludum Dare ходил +10

  • 09.12.2018 19:27
  • zugzug
  • 11
  • Хакатоны
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Как я делал комикс-игру по Лавкрафту +87

  • 07.12.2018 06:06
  • coder1cv8
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +24

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +13

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года +12

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +10

13:19

Климат в эпоху динозавров +9

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +8

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +6

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +5

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +3

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

11:34

ASP.Net MVC vs Blazor: чья возьмет? +1

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +41

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +40

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

06:24

Настраиваем nano под себя +26

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +20

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +13

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +49

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +31

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -7

    • 154

    Программирование на русском языке -2

    • 152

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 100

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

    • 73

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

    • 72

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 62

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

    • 39

    Как изготовить корпус из листового металла +49

    • 38

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 37

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

    • 36

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.