• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным» +31

  • 12.11.2018 17:39
  • Hzpriezz
  • 59
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

«Монстры в играх или как создать страх» +19

  • 10.11.2018 19:51
  • Hzpriezz
  • 66
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Релиз Unreal Engine 4.21 +3

  • 09.11.2018 16:19
  • Eugeny1987
  • 1
  • Unreal Engine

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12

  • 08.11.2018 06:57
  • prohronus
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор +32

  • 03.11.2018 19:25
  • NickODimm
  • 29
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36

  • 28.10.2018 09:50
  • prohronus
  • 34
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх +28

  • 20.10.2018 12:30
  • eliasdaler
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Работа со статусами персонажа. Эксперименты в Unity

  • 13.10.2018 19:13
  • Mak5AM
  • 17
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Telltale всё. А жаль +25

  • 23.09.2018 14:29
  • olegchir
  • 159
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ +15

  • 17.09.2018 17:26
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam +117

  • 13.09.2018 17:00
  • misterion
  • 136
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Запускаем Mini AI Cup #3. Битва машин в тесных закрытых пространствах +37

  • 27.08.2018 15:13
  • sannikovdmitry
  • 20
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +3

05:16

Контракты в Kotlin или как заключить сделку с совестью +1

00:24

Торговый робот без QUIK и Windows: мой путь к Raspberry Pi и Backtrader на Московской бирже +1

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +44

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +37

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +32

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +31

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +24

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

16:26

Я не люблю NumPy +22

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +22

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +21

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +18

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +14

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +13

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +111

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +55

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

08:00

Что вы знаете о Яве? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +55

    • 155

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 99

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +111

    • 58

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 54

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

    • 49

    AI делает разработчиков тупее +6

    • 46

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

    • 46

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +8

    • 40

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 40

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +3

    • 37

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Колонизация точек Лагранжа +42

    • 34

    Мурмулируем ZX Spectrum +34

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.