• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера +24

  • 29.04.2020 14:06
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1 +27

  • 26.04.2020 12:36
  • Retronaut
  • 16
  • Киберспорт
  • Разработка игр
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Создание интерфейса для игры +21

  • 25.04.2020 07:26
  • Mikhail_Kravchenko
  • 25
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх +7

  • 24.04.2020 20:16
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux +19

  • 23.04.2020 08:39
  • RrrredHead
  • 6
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • ReactJS

Физическая симуляция сотен тысяч частиц на Unity + DOTS +14

  • 23.04.2020 07:09
  • Ommand
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Blitz.Engine: Ассетная система +8

  • 22.04.2020 11:31
  • BlitzTeam
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn +26

  • 18.04.2020 22:41
  • Retronaut
  • 33
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Стек технологий Shiro Games +6

  • 15.04.2020 04:05
  • Zaphy
  • 9
  • Haxe

Unigine Engine — новый уникальный +25

  • 11.04.2020 21:58
  • alexwortega
  • 36
  • C++
  • C#
  • CGI (графика)

Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии +12

  • 09.04.2020 11:35
  • MaximMiheenko
  • 16
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Онлайн-хакатоны в эпоху карантина — самое время? +27

  • 08.04.2020 17:28
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основные принципы использования ECS в разработке игр +5

  • 08.04.2020 16:27
  • JohnRico
  • 8
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Конференции

CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone +29

  • 31.03.2020 17:22
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве +14

  • 20.03.2020 11:52
  • JohnRico
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:06

EF Core миграции в проде: как Database.Migrate() на старте может превратить релиз в тревожную кнопку +1

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +122

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +84

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +39

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +38

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +27

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +27

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +23

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +17

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +15

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +114

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +50

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +131

    • 183

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +114

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -46

    • 66

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.