• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Как я делал комикс-игру по Лавкрафту +87

  • 07.12.2018 06:06
  • coder1cv8
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Russian AI Cup 2018: CodeBall. Зрелищное 3D соревнование +71

  • 06.12.2018 14:37
  • sannikovdmitry
  • 35
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Занимательные задачки
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39

  • 03.12.2018 09:02
  • Etlay
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

0xc00007b или установка драйверов из-под программы +15

  • 02.12.2018 22:47
  • ForserX
  • 19
  • C++
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Тимофей Бокарёв, интересный российский геймдизанер +25

  • 29.11.2018 07:11
  • Milfgard
  • 12
  • Блог компании Мосигра
  • Биографии гиков
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил» +38

  • 27.11.2018 04:32
  • qnok
  • 48
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12

  • 25.11.2018 15:10
  • Hzpriezz
  • 25
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Mini AI Cup #3: Пишем топового бота +54

  • 20.11.2018 11:36
  • m0rtido
  • 19
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Искусственный интеллект
  • Спортивное программирование

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Губительная ошибка новичков в геймдеве +31

  • 18.11.2018 17:36
  • Hzpriezz
  • 71
  • Дизайн
  • Хабрахабр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» +11

  • 18.11.2018 11:02
  • Hzpriezz
  • 15
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели +6

  • 14.11.2018 20:32
  • maisvendoo
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • «
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • »
Страница 63 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +3

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +44

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +37

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +32

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +31

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +24

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

16:26

Я не люблю NumPy +22

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +22

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +21

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +18

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +14

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +13

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +111

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +55

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

08:00

Что вы знаете о Яве? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +55

    • 155

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 99

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +111

    • 58

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 54

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

    • 49

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

    • 46

    AI делает разработчиков тупее +6

    • 45

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +8

    • 40

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 40

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +3

    • 35

    Мурмулируем ZX Spectrum +34

    • 34

    Колонизация точек Лагранжа +42

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.