• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Добавьте щепотку рандома в вашу игру +4

  • 01.06.2020 21:15
  • APcode_ars
  • 8
  • Разработка игр

Ностальгии пост: j2me, Gravity Defied, 64kb +64

  • 31.05.2020 14:43
  • lgorSL
  • 46
  • Java
  • Разработка под Java ME
  • Реверс-инжиниринг

Блендинг террейна и меша в Unity +5

  • 30.05.2020 01:12
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23

  • 25.05.2020 13:35
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Полигоны Another World: Sega Genesis +9

  • 22.05.2020 20:33
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев» +7

  • 15.05.2020 11:43
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2

  • 14.05.2020 10:59
  • MaximMiheenko
  • 51
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • IT-компании

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine +15

  • 14.05.2020 08:54
  • knackpack
  • 0
  • Блог компании Skillbox
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89

  • 13.05.2020 21:04
  • Pixonic
  • 250
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Unreal Meetup #2 от Wargaming состоится 23 мая. Теперь онлайн и для всех желающих +7

  • 12.05.2020 15:59
  • Wargaming
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше +73

  • 08.05.2020 07:20
  • Pixonic
  • 97
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • «
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • »
Страница 63 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +117

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +82

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +37

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +27

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +26

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +25

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +23

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +16

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +15

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +112

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +48

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +16

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +117

    • 174

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +112

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -41

    • 58

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.