• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

2D магия в деталях. Часть первая +61

  • 07.07.2016 18:40
  • nightrain912
  • 23
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Пишем текстовую игру на Python/Ren'Py ч.2: мини-игры и подводные камни +14

  • 01.07.2016 02:48
  • synedra
  • 2
  • Python
  • Разработка игр

Разработка игр на Rust. Обзор экосистемы +59

  • 27.06.2016 11:13
  • FL3
  • 55
  • Rust
  • Разработка игр

QtQuick/QML в качестве игрового UI +18

  • 21.06.2016 06:28
  • MaxEdZX
  • 30
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Qt
  • C++

Пишем текстовую игру на Python/Ren'Py +19

  • 16.06.2016 15:33
  • synedra
  • 31
  • Python
  • Разработка игр

Документация — основа игры +12

  • 09.06.2016 07:54
  • n3td0g
  • 6
  • Разработка игр

Dots Go. Игра-мутант из Color Lines +13

  • 09.06.2016 00:44
  • LIVZ
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Создание арканоида на чистом JavaScript с нуля. CANVAS +11

  • 08.06.2016 02:22
  • Skaner
  • 13
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • HTML

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции +60

  • 08.06.2016 01:45
  • Evgenromin
  • 34
  • Разработка игр

Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко +14

  • 07.06.2016 09:31
  • Philipp0K
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store +22

  • 06.06.2016 06:30
  • DunmerEyEy
  • 53
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании niceplay games

Вызываем Java код из Love2D +6

  • 21.05.2016 09:04
  • yegorf1
  • 11
  • Разработка игр
  • Lua
  • JAVA
  • C

Разработка Кинетической Новеллы: затраты, доходы, статистика, советы, выводы post factum +18

  • 18.05.2016 06:44
  • MrNixon
  • 23
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

uDev tech events: Харьков, 25 мая. Разработка высоконагруженных систем +6

  • 16.05.2016 10:08
  • Darina_PL
  • 0
  • Серверное администрирование
  • Серверная оптимизация
  • Администрирование баз данных
  • .NET
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 87 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему нельзя идеально оптимизировать светофоры: дело не в алгоритмах +28

08:05

Зажигаем погасшее. Оживляем раритетный детектор валют из девяностых +17

07:05

Про переменные конденсаторы +17

09:25

Я перенёс на Python библиотеку, которой физики пользуются двадцать лет. Перевод оказался самой лёгкой частью +9

09:01

Docker Fundamentals: что внутри compose.yaml и как там всё устроено +8

07:40

Как превратить домашний сервер в игровой стриминг на любое устройство в доме +8

07:12

Запуск файловой системы LittleFS на SPI-NAND Flash от GigaDevice +7

06:35

Хотел одно число про салоны своего города. Легально оно стоит 226 000 ₽ — обошёлся OpenStreetMap +7

05:54

Чтение на выходные: «Великие по собственному выбору» Джима Коллинза и Мортена Хансена +6

08:51

Если нет первого мозга, второй не поможет. Шпионские игры AI-агентов +5

07:11

Reasoning-модели нужно измерять по-новому. Представляем публичный лидерборд MERA Reason +5

07:08

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 1 +5

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +5

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +5

08:05

Фокус на сегодня: как мы сделали aeman — доску для ежедневного планирования инженеров поверх GitHub Projects +3

06:20

Как перестать проверять Codex каждые пять минут: мобильные уведомления через ntfy +3

00:52

Катушка индуктивности на обратном ходе. Визуальное объяснение +3

10:57

Блогу YADRO на Хабре 10 лет — разыгрываем суперприз за суперквиз +2

09:36

Самые странные карманные технологии в истории +2

06:03

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 4: Дообучение на вопрос–ответ (SFT) +2

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +193

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +109

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +103

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +46

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +44

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +35

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +34

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +24

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +22

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +22

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +22

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +21

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +19

19:26

SNR-ERS укрощает котельную +18

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +17

18:46

Самоописание нейросети: условие сложного мышления +15

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +116

13:01

Исследование кода GTA Vice City +68

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +51

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +34

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +31

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +27

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +25

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +25

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +18

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +193

    • 235

    Linux-переход +1

    • 122

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -55

    • 106

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +116

    • 82

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Бас: цена глубины +13

    • 44

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

    • 33

    Мой опыт с партизанской антенной +109

    • 30

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 26

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

    • 25

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.