• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Модели заточки в современных играх +17

  • 22.09.2015 13:35
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Работа с освещением в Unity — теория и практика +38

  • 15.09.2015 08:52
  • DiscoDeer
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Как независимый разработчик прикоснулся к легенде. Часть вторая +10

  • 10.09.2015 21:59
  • vitaliy_ostrovsky
  • 29
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая +12

  • 10.09.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Симулятор призрака. От идеи стать программистом к готовой игре на IOS +5

  • 10.09.2015 09:54
  • araxis91
  • 5
  • Xcode
  • Objective C
  • Game Development

Как научиться делать игры: полезные ресурсы +46

  • 09.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 49
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development

[ libGDX ] Опыт разработки игры с использованием Box2D +11

  • 31.08.2015 18:02
  • newca9h
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA
  • Game Development

Обработка столкновений с алгоритмом и реализацией +16

  • 25.08.2015 07:52
  • Nirvano
  • 24
  • Программирование
  • Open source
  • JAVA
  • Game Development

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

Software renderer — 2: растеризация и интерполяция атрибутов +16

  • 20.07.2015 07:52
  • loreglean
  • 1
  • Программирование
  • Game Development

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения +108

  • 09.07.2015 18:13
  • Weilard
  • 27
  • Обработка изображений
  • Game Development

С нуля в AppStore +1

  • 19.06.2015 13:28
  • lifo
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Xcode
  • Swift
  • Game Development

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера +43

  • 17.06.2015 11:09
  • Vedmi4
  • 12
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Игра-подобие Pacman на STM32F429I-DISCO с редактором карт +18

  • 17.06.2015 08:09
  • Chillintano
  • 0
  • Разработка

MMORPG без лишних деталей: Open Source +28

  • 17.06.2015 07:25
  • Tiendil
  • 25
  • Я пиарюсь
  • «
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • »
Страница 91 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему нельзя идеально оптимизировать светофоры: дело не в алгоритмах +41

08:05

Зажигаем погасшее. Оживляем раритетный детектор валют из девяностых +21

07:05

Про переменные конденсаторы +18

09:01

Docker Fundamentals: что внутри compose.yaml и как там всё устроено +13

07:40

Как превратить домашний сервер в игровой стриминг на любое устройство в доме +12

09:25

Я перенёс на Python библиотеку, которой физики пользуются двадцать лет. Перевод оказался самой лёгкой частью +9

07:12

Запуск файловой системы LittleFS на SPI-NAND Flash от GigaDevice +7

06:35

Хотел одно число про салоны своего города. Легально оно стоит 226 000 ₽ — обошёлся OpenStreetMap +7

08:51

Если нет первого мозга, второй не поможет. Шпионские игры AI-агентов +6

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +6

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +6

05:54

Чтение на выходные: «Великие по собственному выбору» Джима Коллинза и Мортена Хансена +6

10:57

Блогу YADRO на Хабре 10 лет — разыгрываем суперприз за суперквиз +5

07:11

Reasoning-модели нужно измерять по-новому. Представляем публичный лидерборд MERA Reason +5

07:08

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 1 +5

11:41

Dasha — дашборд PostgreSQL +3

09:36

Самые странные карманные технологии в истории +3

08:05

Фокус на сегодня: как мы сделали aeman — доску для ежедневного планирования инженеров поверх GitHub Projects +3

07:55

Тест AGM аккумуляторов GoPower LA-12120 12 Ач и LA-1290 9 Ач +3

06:20

Как перестать проверять Codex каждые пять минут: мобильные уведомления через ntfy +3

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +193

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +113

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +105

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +49

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +46

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +39

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +34

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +27

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +24

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +23

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +22

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +22

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +22

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +21

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +20

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +19

19:26

SNR-ERS укрощает котельную +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

13:15

С++: Пиши, сокращай, оптимизируй +16

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +119

13:01

Исследование кода GTA Vice City +68

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +59

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +52

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +34

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +31

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +27

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +25

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +25

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +18

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +193

    • 235

    Linux-переход -1

    • 141

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -56

    • 135

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +119

    • 82

    Бас: цена глубины +13

    • 50

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

    • 35

    Мой опыт с партизанской антенной +113

    • 30

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +59

    • 26

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

    • 25

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

    Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +105

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.