• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Мощная оптимизация 2D проекта +12

  • 12.10.2015 13:32
  • GoodAlex
  • 13
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Как без мата создать игру на Unity3D +19

  • 07.10.2015 07:34
  • zalexander
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Издание в Стиме с минимальными затратами +97

  • 05.10.2015 07:46
  • sb3d
  • 58
  • Разработка под Windows
  • Game Development

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Простая процедурная генерация моделей для 2D игры +24

  • 02.10.2015 19:44
  • GoodAlex
  • 3
  • Unity3D
  • Game Development

Пишем Policy server на C++ для Unity3d +13

  • 02.10.2015 08:00
  • helper2424
  • 30
  • Open source
  • Game Development
  • *nix

История света и тени в одной маленькой, но гордой игре +70

  • 22.09.2015 18:48
  • Pavelius
  • 27
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Модели заточки в современных играх +17

  • 22.09.2015 13:35
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Работа с освещением в Unity — теория и практика +38

  • 15.09.2015 08:52
  • DiscoDeer
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Как независимый разработчик прикоснулся к легенде. Часть вторая +10

  • 10.09.2015 21:59
  • vitaliy_ostrovsky
  • 29
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая +12

  • 10.09.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Симулятор призрака. От идеи стать программистом к готовой игре на IOS +5

  • 10.09.2015 09:54
  • araxis91
  • 5
  • Xcode
  • Objective C
  • Game Development

Как научиться делать игры: полезные ресурсы +46

  • 09.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 49
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development

[ libGDX ] Опыт разработки игры с использованием Box2D +11

  • 31.08.2015 18:02
  • newca9h
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA
  • Game Development

Обработка столкновений с алгоритмом и реализацией +16

  • 25.08.2015 07:52
  • Nirvano
  • 24
  • Программирование
  • Open source
  • JAVA
  • Game Development
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 82 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +37

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +27

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +23

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +23

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +22

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +19

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +19

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +12

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +12

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +12

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +11

07:56

Что стоит за мошенническими схемами с доставкой посылок? +11

08:19

Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код +9

07:44

Статический анализ Pull Request'ов — ещё один шаг к регулярности +9

06:22

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 2 +9

10:25

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 +8

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +8

08:07

Искусство использовать интеллект: история и патенты Anthropic +8

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +8

12:51

Комментарии vs. самодокументируемый код: что выбрать? +7

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +106

09:01

Хакаем корутины в C +42

13:30

Правый коронный (разряд) +40

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +33

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +32

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +27

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +20

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +19

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +16

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +16

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +16

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +15

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +13

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +9

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +7

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +120

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +109

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +65

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +53

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +37

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +31

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +28

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +27

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +24

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +24

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +23

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +22

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +19

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +14

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +13

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

08:20

Земля родилась уже с водой, в доставке необходимости не было: исследование +8

06:01

Больше 1600 товарных знаков: как создавал логотипы классик болгарского графического дизайна Стефан Канчев +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +27

    • 316

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +106

    • 211

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +32

    • 92

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +33

    • 86

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +109

    • 84

    Про риски разработки ПО +1

    • 71

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +16

    • 70

    Вас невозможно научить иностранному языку +22

    • 68

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +65

    • 62

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +3

    • 55

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +13

    • 55

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +3

    • 51

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 42

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +31

    • 36

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +16

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.