• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Пара советов для начинающих gamedeveloper'ов от начинающего gamedeveloper'а +11

  • 07.03.2018 15:23
  • oKatanaaa
  • 26
  • Разработка игр

Развязываем игровой код с помощью паттерна Command, и дебажим, летая на машине времени +30

  • 07.03.2018 09:38
  • PoisonousJohn
  • 10

Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация +19

  • 05.03.2018 09:54
  • HARDSLIME
  • 12

Приглашаем на лекции по игровой индустрии 1-го марта в ВШБИ +14

  • 21.02.2018 15:15
  • viacheslavnu
  • 3
  • Я пиарюсь

TOП-10. Разбор лучших докладов в свободном доступе. Heisenbug 2017 Moscow +29

  • 15.02.2018 11:56
  • olegchir
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Зимние открытые лекции по игровой индустрии +12

  • 29.01.2018 16:31
  • viacheslavnu
  • 0

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Создание когнитивных связей у игроков +26

  • 27.01.2018 15:01
  • LogicManager
  • 14
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как написать собственный игровой движок на C++ +39

  • 19.01.2018 11:46
  • Krummi
  • 17
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы

Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play +91

  • 19.01.2018 06:47
  • coder1cv8
  • 66
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Разработка на LOVE +29

  • 06.01.2018 07:22
  • 16tomatotonns
  • 23
  • Lua
  • Разработка игр

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как я написал игру за 6 дней +27

  • 02.01.2018 10:49
  • wcobalt
  • 14
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы

Russian AI Cup 2017 — История 11 места +33

  • 26.12.2017 10:46
  • lamik
  • 4
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы
  • «
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • »
Страница 78 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему нельзя идеально оптимизировать светофоры: дело не в алгоритмах +21

07:05

Про переменные конденсаторы +17

08:05

Зажигаем погасшее. Оживляем раритетный детектор валют из девяностых +14

07:12

Запуск файловой системы LittleFS на SPI-NAND Flash от GigaDevice +7

06:35

Хотел одно число про салоны своего города. Легально оно стоит 226 000 ₽ — обошёлся OpenStreetMap +7

07:11

Reasoning-модели нужно измерять по-новому. Представляем публичный лидерборд MERA Reason +5

07:08

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 1 +5

05:54

Чтение на выходные: «Великие по собственному выбору» Джима Коллинза и Мортена Хансена +5

08:51

Если нет первого мозга, второй не поможет. Шпионские игры AI-агентов +4

08:05

Фокус на сегодня: как мы сделали aeman — доску для ежедневного планирования инженеров поверх GitHub Projects +4

07:40

Как превратить домашний сервер в игровой стриминг на любое устройство в доме +4

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +3

07:01

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума +3

06:20

Как перестать проверять Codex каждые пять минут: мобильные уведомления через ntfy +3

00:52

Катушка индуктивности на обратном ходе. Визуальное объяснение +3

09:36

Самые странные карманные технологии в истории +1

07:48

Мотивация разработчиков: чек-лист для тимлида +1

06:13

Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков +1

06:03

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 4: Дообучение на вопрос–ответ (SFT) +1

05:22

Manticore Search 28.4.4: быстрый рескоринг KNN, более гибкий диалоговый поиск, упрощённая установка и улучшенные фасеты +1

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +170

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +103

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +102

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +41

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +39

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +35

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +34

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +23

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +22

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +22

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +21

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +19

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

19:26

SNR-ERS укрощает котельную +17

18:46

Самоописание нейросети: условие сложного мышления +15

13:15

С++: Пиши, сокращай, оптимизируй +15

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +116

13:01

Исследование кода GTA Vice City +64

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +51

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +170

    • 222

    Linux-переход +1

    • 107

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -55

    • 106

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +116

    • 82

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Бас: цена глубины +13

    • 40

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +24

    • 33

    Мой опыт с партизанской антенной +102

    • 26

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 26

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +53

    • 25

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.