• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Интерактивное видео и с чем его едят +11

  • 29.03.2016 07:35
  • Dlin
  • 39
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании Innopolis University

Научись командовать +20

  • 28.03.2016 08:26
  • martynko
  • 28
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V +26

  • 17.03.2016 11:17
  • ragequit
  • 44
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

История о разработке Космосима на Unity +29

  • 14.03.2016 12:20
  • TxN
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Pathfinding: До одури простая реализация алгоритма воронки (Funnel Algorithm) +15

  • 28.02.2016 22:21
  • 6opoDuJIo
  • 11
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • C++

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая +26

  • 16.02.2016 08:06
  • Alex10
  • 4
  • WebGL
  • Python
  • NoSQL
  • JavaScript
  • HTML

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!» -11

  • 15.02.2016 20:59
  • sb3d
  • 11
  • Я пиарюсь

Простейшая 3D игра на libGDX под Android в 200 строк кода +24

  • 11.02.2016 03:12
  • cepreu4habr
  • 4
  • Разработка под Android
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Как создавался конкурс Zeptolab Game Designer Challenge +1

  • 01.02.2016 17:32
  • SerafimaS
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ZeptoLab

Управление игровыми состояниями в C++ +16

  • 29.01.2016 10:10
  • ph_piter
  • 17
  • Программирование
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • «
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • »
Страница 78 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +57

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +44

13:23

$mol: 10 лет спустя +32

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +24

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +23

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +23

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +18

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +13

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +12

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +11

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +40

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

12:20

Исследуйте все эпохи Хабра и получите ачивку — собрали игру ко дню рождения сообщества 26 мая +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +16

    • 161

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

    • 114

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 102

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 85

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 72

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +6

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 39

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 34

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 32

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -12

    • 32

    IT рынок раздулся и теперь лопнул — есть ли дефицит в ИТ в 2025 году? -4

    • 32

    $mol: 10 лет спустя +32

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.