• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk +34

  • 31.08.2016 09:52
  • dimaCyberpunk
  • 43
  • Разработка игр

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

AI монстров и поиск пути с помощью тепловых карт +61

  • 08.08.2016 13:26
  • synedra
  • 26
  • Разработка игр

uDev tech events: Харьков, 9 августа. Better Architecture with UX-Driven Design +7

  • 27.07.2016 12:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Игровое образование в России +13

  • 26.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 8
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Блог компании Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Кубок независимых разработчиков +7

  • 13.07.2016 13:08
  • m14
  • 3
  • Я пиарюсь

2D магия в деталях. Часть первая +61

  • 07.07.2016 18:40
  • nightrain912
  • 23
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Пишем текстовую игру на Python/Ren'Py ч.2: мини-игры и подводные камни +14

  • 01.07.2016 02:48
  • synedra
  • 2
  • Python
  • Разработка игр

Разработка игр на Rust. Обзор экосистемы +59

  • 27.06.2016 11:13
  • FL3
  • 55
  • Rust
  • Разработка игр

QtQuick/QML в качестве игрового UI +18

  • 21.06.2016 06:28
  • MaxEdZX
  • 30
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Qt
  • C++

Пишем текстовую игру на Python/Ren'Py +19

  • 16.06.2016 15:33
  • synedra
  • 31
  • Python
  • Разработка игр

Документация — основа игры +12

  • 09.06.2016 07:54
  • n3td0g
  • 6
  • Разработка игр
  • «
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • »
Страница 76 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +57

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +41

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +28

13:23

$mol: 10 лет спустя +27

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +24

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +22

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +22

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +17

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +16

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +12

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +11

14:47

Современные DDoS-атаки: чем они опасны для бизнеса +11

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +40

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +25

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +15

    • 156

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

    • 114

    AI делает разработчиков тупее +8

    • 101

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +28

    • 85

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 72

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +6

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 39

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 34

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 32

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -13

    • 32

    IT рынок раздулся и теперь лопнул — есть ли дефицит в ИТ в 2025 году? -4

    • 32

    $mol: 10 лет спустя +30

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.