• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V +26

  • 17.03.2016 11:17
  • ragequit
  • 44
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

История о разработке Космосима на Unity +29

  • 14.03.2016 12:20
  • TxN
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Pathfinding: До одури простая реализация алгоритма воронки (Funnel Algorithm) +15

  • 28.02.2016 22:21
  • 6opoDuJIo
  • 11
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • C++

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая +26

  • 16.02.2016 08:06
  • Alex10
  • 4
  • WebGL
  • Python
  • NoSQL
  • JavaScript
  • HTML

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!» -11

  • 15.02.2016 20:59
  • sb3d
  • 11
  • Я пиарюсь

Простейшая 3D игра на libGDX под Android в 200 строк кода +24

  • 11.02.2016 03:12
  • cepreu4habr
  • 4
  • Разработка под Android
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Как создавался конкурс Zeptolab Game Designer Challenge +1

  • 01.02.2016 17:32
  • SerafimaS
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ZeptoLab

Управление игровыми состояниями в C++ +16

  • 29.01.2016 10:10
  • ph_piter
  • 17
  • Программирование
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

«Галоп пикселя — часть третья» — Анимация +95

  • 22.01.2016 16:25
  • Weilard
  • 18
  • Обработка изображений

Шейдеры в libgdx для чайников +20

  • 11.01.2016 08:15
  • d954mas
  • 7
  • Game Development
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +1

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +61

09:01

Хакаем корутины в C +35

13:30

Правый коронный (разряд) +30

11:30

Бомбы для Эйнштейна +17

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +16

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +15

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +14

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +13

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +13

15:33

Что даст переход на zsh разработчику? +12

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +12

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +12

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +9

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +9

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +8

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram бота / Питонист пробует Go +7

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +7

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +7

12:19

Как мы сократили потребление памяти мониторингом на 75%, мигрируя с Prometheus на VictoriaMetrics Agent в OKD-кластерах +6

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +113

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +98

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +56

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +42

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +24

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +24

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +22

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +18

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +17

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +16

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +14

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +12

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +10

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +7

04:15

Как я сделал автоматический Телеграм канал с помощью Gmail и OpenAI API +7

12:16

Анатомия тестового проекта на Python: раскладываем всё по полочкам для новичков +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +22

    • 214

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +61

    • 67

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +13

    • 55

    Вас невозможно научить иностранному языку +18

    • 54

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +56

    • 54

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +98

    • 53

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +2

    • 51

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

    • 41

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 40

    Про риски разработки ПО +1

    • 35

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +11

    • 33

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

    • 33

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +8

    • 32

    Как я делаю бекапы домашней системы Linux: простой пример инкрементального rsync + btrfs с zstd сжатием -1

    • 23

    Проблема автофокуса в первом поле формы +10

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.