• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Лимиты Telegram bot API и работа с ними на Go +14

  • 15.12.2016 06:40
  • DorianPeregrim
  • 8
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Go

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров +36

  • 25.11.2016 13:01
  • Fatigue
  • 11
  • C++
  • Разработка игр

WebRTC: Делаем peer to peer игру на javascript +90

  • 24.11.2016 07:31
  • alxgutnikov
  • 50
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • Canvas
  • Блог компании Badoo

Texel density. Зачем нужен и как его применять +21

  • 21.11.2016 10:20
  • Osmandos
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Сотворение мира Опыт создания разумной жизни своими руками +42

  • 16.11.2016 12:35
  • 9_pm
  • 31
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Python

Создание PostProcess материала для эффекта лечения в Unreal Engine 4 +16

  • 15.11.2016 15:37
  • n3td0g
  • 3
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как набить кучу шишек и выпустить игру +33

  • 31.10.2016 07:21
  • 1nt3g3r
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как будут платить в Рунете в 2020 году? +17

  • 28.10.2016 12:13
  • PayOnline
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Конференции
  • Блог компании PayOnline

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура +52

  • 28.10.2016 11:55
  • nightrain912
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Pico8 — несуществующая игровая консоль +81

  • 04.10.2016 11:33
  • gromozeka1980
  • 32
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Как выжать максимум из минификации кода +23

  • 23.09.2016 16:53
  • xenohunter
  • 31
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript

Сжатие мобильной графики в формат ETC1 и открытая утилита +25

  • 20.09.2016 14:06
  • Andrew2016
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Playrix

Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов +16

  • 17.09.2016 12:58
  • isnotaname
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • »
Страница 75 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +57

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +44

13:23

$mol: 10 лет спустя +32

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +25

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +24

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +23

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +19

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +13

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +12

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +11

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +40

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +16

    • 161

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

    • 114

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 102

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 86

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 72

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +6

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 39

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 34

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 33

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -12

    • 32

    IT рынок раздулся и теперь лопнул — есть ли дефицит в ИТ в 2025 году? -4

    • 32

    $mol: 10 лет спустя +32

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.