• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции +60

  • 08.06.2016 01:45
  • Evgenromin
  • 34
  • Разработка игр

Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко +14

  • 07.06.2016 09:31
  • Philipp0K
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store +22

  • 06.06.2016 06:30
  • DunmerEyEy
  • 53
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании niceplay games

Вызываем Java код из Love2D +6

  • 21.05.2016 09:04
  • yegorf1
  • 11
  • Разработка игр
  • Lua
  • JAVA
  • C

Разработка Кинетической Новеллы: затраты, доходы, статистика, советы, выводы post factum +18

  • 18.05.2016 06:44
  • MrNixon
  • 23
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

uDev tech events: Харьков, 25 мая. Разработка высоконагруженных систем +6

  • 16.05.2016 10:08
  • Darina_PL
  • 0
  • Серверное администрирование
  • Серверная оптимизация
  • Администрирование баз данных
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Создавая игру Good Cat Gone Bad +12

  • 27.04.2016 13:31
  • shell100500
  • 24
  • Unity3D
  • Разработка игр

Взрывная волна в Unity3D (displacement shader) +24

  • 27.04.2016 10:51
  • Ockonal
  • 9
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Гуру слов, проблемы с Unity3d, и счастливый финал в итоге +6

  • 26.04.2016 21:07
  • 1nt3g3r
  • 29
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA

HoloLens, Xbox One Dev Mode и возможности для разработчиков с конференции //Build +16

  • 18.04.2016 08:06
  • Draconifore
  • 7
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Программирование

Состояние такое +11

  • 18.04.2016 05:11
  • martynko
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Unity и MVC: как прокачать разработку игры +10

  • 17.04.2016 16:11
  • AlmazDelDiablo
  • 9
  • C#
  • Unity3D

Время, деньги и фан в ММО +9

  • 06.04.2016 18:22
  • Tiendil
  • 31
  • Разработка игр

Интерактивное видео и с чем его едят +11

  • 29.03.2016 07:35
  • Dlin
  • 39
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании Innopolis University

Научись командовать +20

  • 28.03.2016 08:26
  • martynko
  • 28
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • »
Страница 79 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +1

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +61

09:01

Хакаем корутины в C +35

13:30

Правый коронный (разряд) +30

11:30

Бомбы для Эйнштейна +17

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +16

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +15

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +14

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +13

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +13

15:33

Что даст переход на zsh разработчику? +12

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +12

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +12

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +9

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +9

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +8

07:00

«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений +8

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram бота / Питонист пробует Go +7

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +7

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +7

12:19

Как мы сократили потребление памяти мониторингом на 75%, мигрируя с Prometheus на VictoriaMetrics Agent в OKD-кластерах +6

00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +113

14:06

Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +98

09:01

Из чего соткана ткань пространства-времени? +56

13:01

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP +42

11:15

Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

08:00

Когда ремонт превращается в приговор: диагноз для ноутбука Lenovo IdeaPad 310 +24

08:00

Использование метрик для мониторинга облачных баз данных на примере PostgreSQL +24

15:50

Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +22

10:45

Вас невозможно научить иностранному языку +18

14:00

T-Pro 2.0 — открытая гибридно-ризонинговая русскоязычная LLM +17

07:44

«Банкоматный» тур по Корее: краткий фотоочерк +16

11:00

Пять свежих одноплатников: маршрутизаторы, x86 и open-source FPGA +14

12:00

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано +12

13:51

Перевод текста с помощью нейросетей и сервисов +10

10:04

Категории типов. Часть 1. Hom-типы +10

10:01

Проблема автофокуса в первом поле формы +10

08:36

Галлюцинации и многообразия. Зачем искусственному интеллекту многомерные миры +10

07:05

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом +7

04:15

Как я сделал автоматический Телеграм канал с помощью Gmail и OpenAI API +7

12:16

Анатомия тестового проекта на Python: раскладываем всё по полочкам для новичков +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Люди которые «едят и не толстеют», в реальности мало едят или много двигаются +22

    • 214

    Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +61

    • 67

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +13

    • 55

    Вас невозможно научить иностранному языку +18

    • 54

    Из чего соткана ткань пространства-времени? +56

    • 54

    Я купил детский ARM-ноутбук за 500 рублей, чтобы поставить на него Linux +98

    • 53

    Сознание и Бытие. Как человек и ИИ влияют друг на друга +2

    • 51

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +10

    • 41

    UGFM очередная «теория всего» от LLM или открытие? +1

    • 40

    Про риски разработки ПО +1

    • 35

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +11

    • 33

    Как я устал тестировать LLM-системы вручную и написал универсальный сканер уязвимостей +28

    • 33

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +8

    • 32

    Как я делаю бекапы домашней системы Linux: простой пример инкрементального rsync + btrfs с zstd сжатием -1

    • 23

    Проблема автофокуса в первом поле формы +10

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.