• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Pathfinding: До одури простая реализация алгоритма воронки (Funnel Algorithm) +15

  • 28.02.2016 22:21
  • 6opoDuJIo
  • 11
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • C++

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая +26

  • 16.02.2016 08:06
  • Alex10
  • 4
  • WebGL
  • Python
  • NoSQL
  • JavaScript
  • HTML

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!» -11

  • 15.02.2016 20:59
  • sb3d
  • 11
  • Я пиарюсь

Простейшая 3D игра на libGDX под Android в 200 строк кода +24

  • 11.02.2016 03:12
  • cepreu4habr
  • 4
  • Разработка под Android
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Как создавался конкурс Zeptolab Game Designer Challenge +1

  • 01.02.2016 17:32
  • SerafimaS
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ZeptoLab

Управление игровыми состояниями в C++ +16

  • 29.01.2016 10:10
  • ph_piter
  • 17
  • Программирование
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

«Галоп пикселя — часть третья» — Анимация +95

  • 22.01.2016 16:25
  • Weilard
  • 18
  • Обработка изображений

Шейдеры в libgdx для чайников +20

  • 11.01.2016 08:15
  • d954mas
  • 7
  • Game Development

Кастомные корутины в Unity 5.3 +7

  • 09.01.2016 14:09
  • Charoplet
  • 0
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2) +44

  • 07.01.2016 03:22
  • DiscoDeer
  • 19
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 83 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +16

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +6

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +4

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +2

07:15

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта +1

06:15

Нагрузочное тестирование K6 (Концепт) +1

05:25

Динамика пузырьков в человеческой крови стала понятнее +1

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +35

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +30

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +29

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +27

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +21

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +13

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +13

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +13

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +13

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +104

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +45

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +30

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +28

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +23

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +16

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +104

    • 115

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 104

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +27

    • 85

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Что не так с ИИ-«искусством» +13

    • 61

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 47

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 45

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +30

    • 41

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

    • 34

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Симметрия простых чисел +1

    • 28

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.