• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Обработка столкновений с алгоритмом и реализацией +16

  • 25.08.2015 07:52
  • Nirvano
  • 24
  • Программирование
  • Open source
  • JAVA
  • Game Development

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

Software renderer — 2: растеризация и интерполяция атрибутов +16

  • 20.07.2015 07:52
  • loreglean
  • 1
  • Программирование
  • Game Development

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения +108

  • 09.07.2015 18:13
  • Weilard
  • 27
  • Обработка изображений
  • Game Development

С нуля в AppStore +1

  • 19.06.2015 13:28
  • lifo
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Xcode
  • Swift
  • Game Development

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера +43

  • 17.06.2015 11:09
  • Vedmi4
  • 12
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Игра-подобие Pacman на STM32F429I-DISCO с редактором карт +18

  • 17.06.2015 08:09
  • Chillintano
  • 0
  • Разработка

MMORPG без лишних деталей: Open Source +28

  • 17.06.2015 07:25
  • Tiendil
  • 25
  • Я пиарюсь

Взрывной GameDev. История создания моей игры +13

  • 16.06.2015 16:52
  • ConceptCoder
  • 14
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development

Пишем тетрис под LG SmartTV (WebOS) +18

  • 02.06.2015 13:56
  • moggiozzi
  • 4
  • Game Development
  • JavaScript

Реализация погодных эффектов. Осадки +44

  • 01.06.2015 13:53
  • AllexIn
  • 10
  • Game Development

Как я бросил университет ради разработки собственной игры. Часть 1 +23

  • 22.05.2015 12:31
  • squakoon_jr
  • 100
  • Unity3D
  • Game Development

Диздок, или написание проектной документации +17

  • 14.05.2015 07:00
  • DiscoDeer
  • 5
  • Game Development
  • Mobile Development

Как независимый разработчик прикоснулся к легенде. Часть первая +32

  • 08.05.2015 08:44
  • vitaliy_ostrovsky
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development

Разработка игры: 4 года и два новых человека +24

  • 06.05.2015 12:08
  • krustnic
  • 5
  • Mobile Development
  • JavaScript
  • Game Development
  • «
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • »
Страница 81 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +64

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +45

13:23

$mol: 10 лет спустя +38

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +29

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +27

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +24

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +23

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +19

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +16

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +13

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +13

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +41

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +17

    • 169

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

    • 115

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 105

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 88

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 75

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +7

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 41

    $mol: 10 лет спустя +38

    • 37

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 35

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 33

    ZX Spectrum – компьютер из детства +3

    • 33

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -12

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.