• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Редактор локализаций для UE4 +2

  • 13.07.2021 06:18
  • maltsevda
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost +4

  • 16.04.2021 13:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как локализовать ролик об игре +9

  • 19.01.2021 12:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Чешский и словацкий геймдев: прикольные игры 1990-х + современные факты и цифры +7

  • 10.12.2020 12:22
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • История IT

Как локализовать игру? Пошаговое руководство +3

  • 12.11.2020 08:08
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Final Fantasy VII, или когда английский перевод игры — это косяк на косяке +6

  • 20.10.2020 14:57
  • EnglishDom
  • 9
  • Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Блог компании Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире +6

  • 16.10.2020 06:09
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Правила локализации для разработчиков +13

  • 20.03.2020 08:51
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

5 самых идиотских ошибок локализации компьютерных игр +16

  • 25.02.2020 11:02
  • EnglishDom
  • 60
  • Изучение языков
  • Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Причудливая история перевода на английский Metal Gear Solid +18

  • 23.09.2019 09:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Почему многие недооценивают свои игры +3

  • 05.09.2019 06:07
  • alconost
  • 17
  • Блог компании Alconost
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод +7

  • 19.06.2019 14:23
  • inlingo_l10n
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Локализация продуктов
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +15

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +14

07:01

Космические компьютеры +12

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +12

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +11

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +10

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +7

07:08

Как родословная влияет на инновации +7

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +6

08:00

Битрикс24 + Python: шесть функций, после которых REST становится проще +6

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +6

08:19

Как мы научились не тратить деньги на ненужные ИИ-проекты: 4 ошибки и 1 система, которая их исправляет +5

07:18

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 +5

05:59

Joomla-дайджест. 2-й квартал 2026 года +5

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +5

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +4

07:30

Собрать базу знаний для ИПР системных аналитиков не сложнее, чем кажется +4

02:41

Автоматизация в отделе дизайна: опыт перестройки процессов +4

08:49

Claude за 5% цены: чем на самом деле платят покупатели серых токенов +3

08:00

Композиционный анализ проектов на C++ +3

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +48

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +41

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +41

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +34

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +31

10:20

Свет как линейка +24

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

15:43

Тест локальных MOE моделей +18

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +13

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +9

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +96

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +54

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +44

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +34

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +32

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +23

08:00

RCE-уязвимость в ИИ-редакторах кода угрожала 50 млн разработчиков. Разбираемся, что произошло +19

10:46

Музей Кронпринц +18

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +17

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +17

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +15

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +15

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +14

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

    • 76

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +96

    • 60

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +6

    • 47

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +48

    • 42

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -22

    • 42

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +15

    • 38

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 37

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

    • 32

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +44

    • 30

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

    • 28

    LLM не научились врать. Они научились говорить +42

    • 25

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 25

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +10

    • 24

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +17

    • 23

    Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.