• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Редактор локализаций для UE4 +2

  • 13.07.2021 06:18
  • maltsevda
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost +4

  • 16.04.2021 13:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как локализовать ролик об игре +9

  • 19.01.2021 12:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Чешский и словацкий геймдев: прикольные игры 1990-х + современные факты и цифры +7

  • 10.12.2020 12:22
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • История IT

Как локализовать игру? Пошаговое руководство +3

  • 12.11.2020 08:08
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Final Fantasy VII, или когда английский перевод игры — это косяк на косяке +6

  • 20.10.2020 14:57
  • EnglishDom
  • 9
  • Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Блог компании Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире +6

  • 16.10.2020 06:09
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Правила локализации для разработчиков +13

  • 20.03.2020 08:51
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

5 самых идиотских ошибок локализации компьютерных игр +16

  • 25.02.2020 11:02
  • EnglishDom
  • 60
  • Изучение языков
  • Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Причудливая история перевода на английский Metal Gear Solid +18

  • 23.09.2019 09:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Почему многие недооценивают свои игры +3

  • 05.09.2019 06:07
  • alconost
  • 17
  • Блог компании Alconost
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод +7

  • 19.06.2019 14:23
  • inlingo_l10n
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Локализация продуктов
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:14

Как выращивают грибы. И почему белый гриб пока вырастить не удается +77

09:01

Интересная идея по снижению шума при ЧПУ-обработке на дому (в сети такого ещё не видел) +29

08:13

Как украсть «невидимое»: извлекаем прошивку из Execution-Only Memory +20

11:00

Разбираемся с витамином D — пить или нет? +17

08:05

Микрофиши: бэкап данных с 100-летней гарантией на случай постапокалипсиса +17

07:01

RuntimeNodes: как мы, ML‑щики, стали писать рантайм +17

07:01

Поставил коня на постой — пришлось автоматизировать весь конный комплекс +15

07:00

Почему мы нанимаем сотни людей, чтобы писать код медленнее +15

10:45

Роботы в деле: Хабр и НАУРР запускают конкурс кейсов промышленной роботизации +13

08:01

Автоматизируем разбор резюме с помощью LLM, Python и FMC +13

13:02

Как найти лишние процессы, открытые порты и подозрительные соединения на VDS +12

08:33

Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт +12

05:13

Что на самом деле умеют нанотехнологии и увидим ли мы реальный костюм Железного человека +12

12:33

Невидимые изменения в службах каталогов: почему нельзя доверять журналам аудита +11

09:46

Можно ли встроить ИИ в торговый цикл на 300 мс? Разбираю Jev +11

07:15

Go сделали скучным — и после нейросетей это выстрелило +11

12:03

Как ускорить обработку данных. Часть 1: распараллеливание цифровых схем по независимым операциям +10

08:36

Поиски «швейцарского ножа» или Обзор инструментов моделирования угроз +9

07:49

Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой +9

06:06

PostgreSQL: три источника времени в одной таблице +9

11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +132

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +60

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +52

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +39

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +34

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +33

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +33

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +29

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +27

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +26

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +25

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +23

07:19

Русский в Оксфорде: экзамены, дедлайны и традиции +23

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +22

18:53

Зачем мы вообще пишем на Хабре? +20

12:16

БХВ: новое направление — новая история +20

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +19

05:00

Девиантные советы джуну в 2к26 +19

13:29

Кнопка Turbo никогда не ускоряла ваш компьютер: величайший маркетинговый обман 90-х +18

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +76

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +63

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +45

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +42

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +38

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +34

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +32

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +28

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +28

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +28

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +25

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +22

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +20

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

09:00

Как мы снижаем количество ложных срабатываний в мониторинге безопасности +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +39

    • 117

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +45

    • 106

    Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +76

    • 99

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +16

    • 91

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +32

    • 89

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +25

    • 76

    Девиантные советы джуну в 2к26 +19

    • 75

    До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +132

    • 62

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +22

    • 47

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +25

    • 39

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

    • 38

    Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +33

    • 36

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +34

    • 36

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.