• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Редактор локализаций для UE4 +2

  • 13.07.2021 06:18
  • maltsevda
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost +4

  • 16.04.2021 13:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как локализовать ролик об игре +9

  • 19.01.2021 12:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Чешский и словацкий геймдев: прикольные игры 1990-х + современные факты и цифры +7

  • 10.12.2020 12:22
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • История IT

Как локализовать игру? Пошаговое руководство +3

  • 12.11.2020 08:08
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Final Fantasy VII, или когда английский перевод игры — это косяк на косяке +6

  • 20.10.2020 14:57
  • EnglishDom
  • 9
  • Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Блог компании Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире +6

  • 16.10.2020 06:09
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Правила локализации для разработчиков +13

  • 20.03.2020 08:51
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

5 самых идиотских ошибок локализации компьютерных игр +16

  • 25.02.2020 11:02
  • EnglishDom
  • 60
  • Изучение языков
  • Блог компании Онлайн школа EnglishDom
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Причудливая история перевода на английский Metal Gear Solid +18

  • 23.09.2019 09:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Почему многие недооценивают свои игры +3

  • 05.09.2019 06:07
  • alconost
  • 17
  • Блог компании Alconost
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод +7

  • 19.06.2019 14:23
  • inlingo_l10n
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Локализация продуктов
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +37

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +30

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +24

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +21

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +17

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +16

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +15

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +12

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +12

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +12

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +8

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +8

08:39

Большие ресурсы — большие проблемы? Расскажите в опросе, как вы управляете своей инфраструктурой в ЦОДе или облаке +6

10:46

Как я стал тестировщиком… +5

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +5

09:01

Пока, dual packaging: в каком формате публиковать npm-библиотеки +5

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +5

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +5

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

09:39

Уронили, отключили, обрубили, сломали: четыре сценария отказа метрокластера в прямом эфире +4

13:01

Про свёрла +280

09:01

Автоматический светодиод +47

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +43

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +28

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +27

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +20

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +15

08:47

О прионах и дизайне белков +14

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +13

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +12

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +95

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +31

16:24

Throw — это новый goto +26

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +25

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

    • 266

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +43

    • 208

    Про свёрла +280

    • 153

    Throw — это новый goto +26

    • 136

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +31

    • 94

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 68

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 68

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +37

    • 67

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 58

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +95

    • 54

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 48

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 40

    Щас я правду расскажу… -3

    • 33

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +8

    • 32

    Автоматический светодиод +47

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.