Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas +6 30.08.2018 09:27 alconost 0 Разработка игр Блог компании Alconost Продвижение игр Игры и игровые приставки Интервью
Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2 17.05.2017 05:47 alconost 0 Монетизация мобильных приложений Growth Hacking Монетизация игр Продвижение игр Блог компании Alconost
Перспективность рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии +4 16.05.2017 17:44 allcorrect 5 Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Allcorrect Group
Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7 04.05.2017 06:49 alconost 2 Монетизация мобильных приложений Growth Hacking Монетизация игр Продвижение игр Блог компании Alconost
Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её +44 29.04.2017 09:13 PatientZero 22 Реверс-инжиниринг Разработка игр
Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7 13.04.2017 06:09 alconost 3 Повышение конверсии Growth Hacking Монетизация игр Продвижение игр Блог компании Alconost
Особенности локализации игр на иностранные рынки +24 22.03.2017 12:53 viacheslavnu 16 Управление разработкой Локализация продуктов Развитие стартапа Управление продуктом Управление проектами Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19 03.11.2016 12:36 PatientZero 10 Unity3D Разработка игр
Почему успешные в Китае игры не получают популярности на Западе? +42 01.10.2016 13:35 PatientZero 89 Разработка игр
Что разработчику нужно знать о локализации приложения +8 06.07.2016 11:22 2Polyglot 13 Аналитика мобильных приложений Монетизация мобильных приложений Блог компании SVAM-Systems Growth Hacking Монетизация игр
12 идей насчет того, как улучшить локализацию игры +5 20.05.2016 07:05 alconost 2 Локализация продуктов Блог компании Alconost, Inc. Управление продуктом