• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Локализация любых текстов -7

  • 05.04.2019 07:25
  • kitsoRik
  • 19
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas +6

  • 30.08.2018 09:27
  • alconost
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Интервью
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Alconost

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Перспективность рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии +4

  • 16.05.2017 17:44
  • allcorrect
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Allcorrect Group

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её +44

  • 29.04.2017 09:13
  • PatientZero
  • 22
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Особенности локализации игр на иностранные рынки +24

  • 22.03.2017 12:53
  • viacheslavnu
  • 16
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

7 советов по локализации инди-игры в Unity +11

  • 22.11.2016 12:21
  • PatientZero
  • 0
  • Локализация продуктов

Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19

  • 03.11.2016 12:36
  • PatientZero
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Почему успешные в Китае игры не получают популярности на Западе? +42

  • 01.10.2016 13:35
  • PatientZero
  • 89
  • Разработка игр

Что разработчику нужно знать о локализации приложения +8

  • 06.07.2016 11:22
  • 2Polyglot
  • 13
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании SVAM-Systems

12 идей насчет того, как улучшить локализацию игры +5

  • 20.05.2016 07:05
  • alconost
  • 2
  • Управление продуктом
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost, Inc.
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +5

04:56

Космический журналист +3

05:08

Автоэмбеддинги: поиск на ИИ без лишней мороки +2

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +88

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +69

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +41

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +30

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +25

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +23

08:25

Чем хорош Postgres 18? +23

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +22

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +21

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +19

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +18

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +17

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

19:06

Nvidia CMP – микроскопы для забивания гвоздей?! Копаем глубже… +15

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +150

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +143

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +136

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +90

13:01

3D-моделирование из бумаги +66

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +34

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +33

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +22

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +19

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +16

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.