• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендер

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Оптимизация React-приложения: Display:'none' или перерендер +2

  • 04.10.2022 12:29
  • Zakhar_82
  • 9
  • ReactJS

[В закладки] Как работает браузер +8

  • 25.07.2022 23:44
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • JavaScript
  • Браузеры

Зачем учить ZBrush? +2

  • 19.07.2022 18:14
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Знакомство фронтендера с WebGL: рефакторинг, анимация (часть 4) +8

  • 13.07.2021 12:45
  • Dimensi
  • 2
  • JavaScript
  • WebGL

Краткая история 3D в видео-играх для чайников +58

  • 03.06.2021 07:00
  • daniemilk
  • 32
  • Блог компании Маклауд
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Обработка файлов RAW, полученных с камеры Raspberry Pi HQ +6

  • 26.08.2020 11:19
  • SLY_G
  • 1
  • Python
  • Обработка изображений
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Фототехника

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Lenovo украла фанатский рендер Moto Razr и показала на пресс-конференции как будущий смартфон +14

  • 19.05.2019 08:10
  • alizar
  • 32
  • Дизайн
  • Копирайт
  • Смартфоны
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +157

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +146

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +57

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +29

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +28

19:00

Мой идеальный компьютер +25

06:11

Схемы раскладки теплого пола +24

12:55

API: теперь и на бумаге +23

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +23

05:23

Лишние люди? +21

12:02

Я вам заявляю, с Linux мы доигрались +20

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +20

16:14

Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +17

08:15

Заблуждения программистов об авиации +15

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +15

09:06

Intent, WebView и биометрия: как безобидные функции становятся инструментами хакеров +14

18:56

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya +13

17:48

Конструктор шины PCIe +13

14:17

Как Cursor устроен изнутри. Часть 2 +13

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +12

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +102

09:01

Простой механизм поиска с нуля +42

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +38

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +38

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +32

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +31

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +23

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +20

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +17

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +16

08:00

Пять островов, три недели и дюжина пересадок: как я открыл для себя Филиппины и что из этого получилось +12

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +12

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +11

19:38

Сам ты вайб-кодер +9

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +7

10:48

Я сделал это за Google +7

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +6

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде -5

    • 298

    Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +57

    • 219

    Лишние люди? +21

    • 186

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +102

    • 112

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +157

    • 108

    Что не так с ООП в 2025 +2

    • 103

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +146

    • 83

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -44

    • 65

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +38

    • 63

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 56

    Сам ты вайб-кодер +9

    • 42

    Я вам заявляю, с Linux мы доигрались +20

    • 35

    Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +28

    • 31

    Вечные проблемы искусственного интеллекта -1

    • 29

    Как бег помогает навести порядок в голове и в коде +5

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.