• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендер

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Оптимизация React-приложения: Display:'none' или перерендер +2

  • 04.10.2022 12:29
  • Zakhar_82
  • 9
  • ReactJS

[В закладки] Как работает браузер +8

  • 25.07.2022 23:44
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • JavaScript
  • Браузеры

Зачем учить ZBrush? +2

  • 19.07.2022 18:14
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Знакомство фронтендера с WebGL: рефакторинг, анимация (часть 4) +8

  • 13.07.2021 12:45
  • Dimensi
  • 2
  • JavaScript
  • WebGL

Краткая история 3D в видео-играх для чайников +58

  • 03.06.2021 07:00
  • daniemilk
  • 32
  • Блог компании Маклауд
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Обработка файлов RAW, полученных с камеры Raspberry Pi HQ +6

  • 26.08.2020 11:19
  • SLY_G
  • 1
  • Python
  • Обработка изображений
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Фототехника

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Lenovo украла фанатский рендер Moto Razr и показала на пресс-конференции как будущий смартфон +14

  • 19.05.2019 08:10
  • alizar
  • 32
  • Дизайн
  • Копирайт
  • Смартфоны
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +29

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +23

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +17

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +17

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +13

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +11

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +10

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +10

11:27

Цветовая вычислительная фотография. Часть 2: Стандарты CIE 1931 +7

09:32

Там, где метрики молчат: как расшифровка звонков помогла лучше понимать бизнес-клиентов +7

07:45

Как прямая помогает обучать машины +7

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +6

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +5

09:06

DarkGaboon: яд кибергадюки в цифровых жилах российских компаний +5

06:00

ChatGPT пугает, но экономит до 30% рабочего времени — рассказываю про эксперименты с нейросетью +5

05:51

Почему sync.Map — почти всегда плохая идея +5

10:51

Нашел, проверил, убедил: как мы организовали генерацию SQL-запросов, проверку сложных данных и при чем здесь Allure +4

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +4

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +4

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +170

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +110

13:01

Мирный порох +68

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +56

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +46

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +46

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +40

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +40

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +33

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +31

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +28

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +28

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +23

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +21

08:01

Сложный способ писать программы +20

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +19

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +233

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +216

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +76

13:39

Прогрессивный JSON +45

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +41

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +33

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +32

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +31

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +29

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +27

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

11:31

Один на один с Rust +23

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +22

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +22

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +19

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +18

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +17

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +40

    • 377

    Как инфоцыгане отравили IT +216

    • 286

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +170

    • 248

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +233

    • 165

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +6

    • 61

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

    • 55

    Образцовый джун +16

    • 44

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +33

    • 40

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +46

    • 40

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Мирный порох +68

    • 32

    Прогрессивный JSON +45

    • 32

    LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

    • 29

    Десктопное кросс-платформенное приложение на Wails (Golang + Vue.js). Как мы делали Tuna Desktop +11

    • 28

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.