• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом вопросы на собеседовании

Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3 +19

  • 24.06.2021 15:30
  • ufna
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании VK
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Собеседование на позицию Data Scientist: 20 типичных вопросов +11

  • 08.04.2021 09:18
  • Doublesharp
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Что тимлиду спросить о компании на собеседовании +30

  • 27.02.2021 07:20
  • vsh
  • 85
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой

Собеседование php-developer в 2020 +18

  • 24.09.2020 09:48
  • Nidhognit
  • 10
  • Программирование
  • PHP

Задачи с собеседований (front-end) часть 2 +4

  • 22.06.2020 10:34
  • anneta0ghh682
  • 27
  • JavaScript
  • Карьера в IT-индустрии

Польза собеседований. Вариант Flutter-разработчика +6

  • 12.03.2020 02:24
  • Yahhi
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Интервью
  • Flutter

Как собеседовать работодателя? +63

  • 05.10.2019 12:29
  • e-antonov
  • 56
  • Из песочницы
  • Карьера в IT-индустрии

Испытание для компании: задаем правильные вопросы на собеседовании +23

  • 23.07.2019 08:41
  • Maxilect
  • 18
  • Блог компании Maxilect
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Тонкости собеседований при найме на удаленку +21

  • 19.06.2019 07:46
  • Maxilect
  • 29
  • Блог компании Maxilect
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

8 худших вопросов на собеседовании по Vue.js +30

  • 18.01.2019 07:10
  • AndreasCag
  • 30
  • Блог компании Constanta
  • JavaScript
  • Программирование
  • VueJS

Джентельменский набор программиста UE4, ч. 1 +27

  • 23.10.2018 12:39
  • ufna
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Нестыдные вопросы про жизненный цикл +26

  • 15.10.2018 07:49
  • metrolog_ma
  • 7
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Java
  • Блог компании FunCorp

Расскажите о себе. Как правильно это сделать во время собеседования +13

  • 27.02.2018 09:23
  • progblog
  • 10
  • Карьера в IT-индустрии

Вопросы для собеседования бэкенд-разработчика +40

  • 19.02.2018 09:43
  • m1rko
  • 208
  • Серверная оптимизация
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • Администрирование баз данных

Какие у вас есть вопросы? +33

  • 15.01.2018 08:08
  • progblog
  • 23
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +20

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +18

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +17

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +10

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +10

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +10

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +8

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +5

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

11:32

Строки в Swift +4

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +3

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +3

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +3

07:31

Как продвигать телеграм-канал бесплатно: подробная статья по комментингу +3

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +3

12:16

Нет, тренировка DeepSeek R1 не стоила $294 тыс. Реальная цифра в десятки раз выше +2

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +83

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +63

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +53

05:45

Агрессия полов +41

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +38

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +37

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +33

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +30

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +12

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +12

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +88

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +58

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +56

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +39

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +38

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +33

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.