Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24 31.01.2025 09:01 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой История IT Разработка игр Клиентская оптимизация
Что Должно Быть в Каждом FirmWare Pепозитории +10 24.09.2022 19:45 aabzel 12 C Разработка робототехники Программирование микроконтроллеров DevOps Производство и разработка электроники
Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом? +39 04.01.2020 06:12 PatientZero 4 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы +30 13.02.2019 04:26 PatientZero 4 Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр
Внутри Quake: определение видимых поверхностей +86 14.01.2019 09:02 PatientZero 6 Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр
Использование BSP-деревьев для создания игровых карт +20 11.07.2017 08:44 PatientZero 5 Алгоритмы Разработка игр
Обзор исходного кода Quake 2 +109 12.05.2017 22:04 PatientZero 62 Реверс-инжиниринг Разработка игр Обработка изображений
«Байкал-T1»: знакомство с платой на первом в России 28-нм процессоре +86 31.01.2017 11:23 Promwad 190 Системное программирование Программирование Отладка Анализ и проектирование систем