Как мы оптимизировали скрипты в Unity +14 27.12.2019 04:33 PatientZero 2 Клиентская оптимизация Разработка игр Unity
Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10 23.12.2019 15:52 PatientZero 0 Клиентская оптимизация Разработка игр Клиентская оптимизация Разработка игр Unity
Clang-format тормозит работу программы +29 12.12.2019 17:34 Andrey2008 3 Блог компании PVS-Studio C++ Компиляторы
Краеугольные камни уничтожения медленного кода в Wolfram Language: ускоряем код в десятки, сотни и тысячи раз +20 08.11.2019 15:01 OsipovRoman 15 Блог компании Wolfram Research Программирование Алгоритмы Отладка Функциональное программирование
Методы оптимизации кода для Redd. Часть 2: некэшируемая память и параллельная работа шин +12 26.09.2019 11:25 EasyLy 1 Системное программирование Программирование микроконтроллеров Компьютерное железо
Делись, рыбка, быстро и нацело +24 23.09.2019 19:36 IvanKamynin 18 C++ Assembler Алгоритмы Математика
Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша +9 17.09.2019 07:40 EasyLy 7 Системное программирование Программирование микроконтроллеров Компьютерное железо
Почему для открытия меню Windows читает один файл сто тысяч раз? +170 10.09.2019 19:49 PatientZero 456 Клиентская оптимизация Интерфейсы Usability Разработка под Windows
Оптимизация поиска в ширину: как обработать граф с 10 миллиардами состояний +22 11.06.2019 06:27 PatientZero 0 Поисковые технологии Программирование Алгоритмы Игры и игровые приставки
Про подсчёт битов, беззнаковые типы в Kotlin и про ситуации, когда экономия на спичках оправдана +37 16.05.2019 07:26 rjhdby 34 Ненормальное программирование Блог компании FunCorp Kotlin
Еще к вопросу о множествах +1 30.04.2019 13:20 GarryC 2 Программирование микроконтроллеров Программирование
Условия в Go и их странности +23 18.03.2019 09:45 tuxi 39 Go Высокая производительность Серверная оптимизация
Хватит паранойи или почему вам не светит 100 баллов в Page Speed +14 02.01.2019 06:27 xakplant 13 Поисковая оптимизация
Надо знать, где поставить ноль +64 23.12.2018 10:51 m1rko 38 Ненормальное программирование Проектирование и рефакторинг Разработка игр
Как мы удвоили скорость работы с Float в Mono +31 06.12.2018 07:40 PatientZero 10 C# Mono и Moonlight Xamarin