• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация кода

Ищем простые числа до триллиона за тридцать минут +36

  • 10.11.2020 06:06
  • lightln2
  • 7
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика

Дискретный арктангенс в процессоре NES +10

  • 06.11.2020 07:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр

Ускоряем на 70% игру на процессоре в 1 МГц +116

  • 29.10.2020 07:48
  • PatientZero
  • 86
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Как перезапустить закон Мура программными методами. Ускорение софта в тысячи раз +62

  • 03.08.2020 11:30
  • ragequit
  • 467
  • Блог компании VDSina.ru
  • Проектирование и рефакторинг
  • Алгоритмы
  • Управление разработкой
  • Софт

Оптимизируем память Rails сервиса (реальный кейс) +17

  • 30.03.2020 16:37
  • Ruvaleev
  • 8
  • Ruby
  • Ruby on Rails
  • Из песочницы

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Сканирующее окно по массивам NumPy +17

  • 24.02.2020 15:19
  • FooBar167
  • 5
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Алгоритмы

Как мы оптимизировали скрипты в Unity +14

  • 27.12.2019 04:33
  • PatientZero
  • 2
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

Clang-format тормозит работу программы +29

  • 12.12.2019 17:34
  • Andrey2008
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Компиляторы

Краеугольные камни уничтожения медленного кода в Wolfram Language: ускоряем код в десятки, сотни и тысячи раз +20

  • 08.11.2019 15:01
  • OsipovRoman
  • 15
  • Блог компании Wolfram Research
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Отладка
  • Функциональное программирование

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 2: некэшируемая память и параллельная работа шин +12

  • 26.09.2019 11:25
  • EasyLy
  • 1
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Компьютерное железо

Делись, рыбка, быстро и нацело +24

  • 23.09.2019 19:36
  • IvanKamynin
  • 18
  • C++
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Математика

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша +9

  • 17.09.2019 07:40
  • EasyLy
  • 7
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Компьютерное железо

Почему для открытия меню Windows читает один файл сто тысяч раз? +170

  • 10.09.2019 19:49
  • PatientZero
  • 456
  • Клиентская оптимизация
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Разработка под Windows
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +18

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +4

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +4

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +2

07:00

Глобальные политики Security Vision AM: как одна настройка автоматизирует целый модуль активов +1

00:53

SINVER — веб-приложение для хранения информации об инфраструктуре и управления записями DNS +1

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +56

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +41

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +27

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +25

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +17

21:23

Проблема ворот +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +13

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +12

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +11

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +11

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +79

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +48

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +46

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +17

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 332

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 104

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +15

    • 85

    Собеседования на программиста в эпоху AI +17

    • 60

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

    • 33

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 26

    Материальность энергии -1

    • 25

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 24

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +8

    • 23

    Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

    • 21

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 21

    Может ли локальная 27B-модель расследовать продакшен-инцидент как Claude? Две RTX 5090, около 40 прогонов и одна гонка +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.