• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом design patterns

Признаки проблемного дизайна +24

  • 09.07.2017 10:15
  • szolotarev
  • 33
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • C#
  • .NET

SOLID: принцип единственности ответственности +4

  • 14.05.2017 09:43
  • szolotarev
  • 74
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • .NET

Как я свой Redux писал +17

  • 06.05.2017 20:35
  • archik
  • 50
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • ReactJS
  • JavaScript

Простые шаги по сокращению кода после применения паттерна «стратегия» с помощью generic-классов +5

  • 28.02.2017 07:01
  • courage_andrey
  • 43
  • .NET

Ответ на введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов +13

  • 16.02.2017 06:50
  • ghost404
  • 6
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • PHP

Введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов +12

  • 07.02.2017 12:25
  • Sufir
  • 204
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • PHP

Проектирование и рефакторинг: по стопам Эвклида +13

  • 05.01.2017 20:31
  • JoshuaLight
  • 108
  • C#
  • .NET
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Паттерн Стратегия на JavaScript +17

  • 02.11.2016 06:32
  • titulusdesiderio
  • 13
  • JavaScript
  • ООП

Разделяем интерфейс и реализацию в функциональном стиле на С++ +7

  • 21.10.2016 08:24
  • RainM
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Acyclic Visitor +19

  • 19.10.2016 16:02
  • PkXwmpgN
  • 14
  • Программирование
  • C++

В поисках чистой архитектуры (1-я часть) — Swift 3.0 +5

  • 22.07.2016 14:32
  • InstaRobot
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Xcode
  • TDD
  • Swift

Unity и MVC: как прокачать разработку игры +10

  • 17.04.2016 16:11
  • AlmazDelDiablo
  • 9
  • C#
  • Unity3D

Node.js. Паттерны проектирования и разработки +4

  • 26.02.2016 10:15
  • ph_piter
  • 4
  • Профессиональная литература
  • Веб-разработка
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Управление игровыми состояниями в C++ +16

  • 29.01.2016 10:10
  • ph_piter
  • 17
  • Программирование
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Observer vs Pub-Sub +10

  • 11.11.2015 20:34
  • ekubyshin
  • 43
  • Проектирование и рефакторинг
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +27

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +25

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +24

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +20

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +19

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +13

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +12

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +10

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +8

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +6

11:32

Строки в Swift +5

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +4

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +3

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +90

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +66

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +53

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +46

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +45

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +35

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.