• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра своими руками

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

Игра для проведения киберучений +7

  • 09.03.2023 05:29
  • Nic_Kazantsev
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Логические игры

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков -1

  • 12.12.2022 15:44
  • seylanov
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться +13

  • 20.11.2022 20:43
  • seylanov
  • 18
  • Python
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение) +2

  • 18.03.2022 13:27
  • alexbus84
  • 9
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Мой путь мобильной разработки до первой игры +10

  • 04.01.2022 15:33
  • ArtemCheck
  • 8
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр

Игра «Ну, погоди!» на Arduino +21

  • 16.03.2020 11:29
  • alexbus84
  • 19
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц +17

  • 20.12.2019 11:27
  • Xneg
  • 6
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Игры и игровые приставки

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum +12

  • 02.02.2018 14:15
  • war_hol
  • 13
  • Разработка игр
  • Криптография
  • Децентрализованные сети
  • Solidity

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:37

Современный дата-стек: потоковая система из «LEGO» +3

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +136

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +93

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +44

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +42

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +33

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +27

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +27

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +26

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +25

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +23

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +16

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +16

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +15

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +15

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +13

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +13

14:51

Артемида-2 была небезопасна +12

09:11

Кастомная клавиатура в 2026: как спустить премию на кейкапы с жабами и не пожалеть +11

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +11

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +70

09:01

Я установил все расширения Firefox +56

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +52

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +42

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +36

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +33

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +18

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +16

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +15

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +14

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +12

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +10

08:13

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом +10

14:56

Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +9

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +136

    • 231

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +44

    • 57

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +6

    • 48

    Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

    • 46

    13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

    • 33

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +52

    • 32

    Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

    • 31

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +4

    • 29

    DIY: Экранчик для «умного дома» +70

    • 28

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +93

    • 27

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +9

    • 26

    Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

    • 26

    YouTube для мамы: VLESS + Reality без боли, консолей и конфигов +2

    • 22

    Домашний Netflix за вечер: Transmission + Jellyfin + Telegram-бот на Docker с поддержкой NAS +7

    • 22

    Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +23

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.