• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра своими руками

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

Игра для проведения киберучений +7

  • 09.03.2023 05:29
  • Nic_Kazantsev
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Логические игры

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков -1

  • 12.12.2022 15:44
  • seylanov
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться +13

  • 20.11.2022 20:43
  • seylanov
  • 18
  • Python
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение) +2

  • 18.03.2022 13:27
  • alexbus84
  • 9
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Мой путь мобильной разработки до первой игры +10

  • 04.01.2022 15:33
  • ArtemCheck
  • 8
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр

Игра «Ну, погоди!» на Arduino +21

  • 16.03.2020 11:29
  • alexbus84
  • 19
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц +17

  • 20.12.2019 11:27
  • Xneg
  • 6
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Игры и игровые приставки

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum +12

  • 02.02.2018 14:15
  • war_hol
  • 13
  • Разработка игр
  • Криптография
  • Децентрализованные сети
  • Solidity

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр

Простая игра средствами ПТК «Квинт 7» +9

  • 05.04.2015 17:17
  • OPCSenator
  • 3
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +61

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +42

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +34

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +26

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +22

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +22

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

12:11

Обманчивая простота капитализма +12

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +10

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +10

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +9

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

17:54

Когда цифровизация во зло +6

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +4

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +3

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +2

07:20

Великая иллюзия Copilot +87

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +38

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +21

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +20

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +17

20:06

Программисты не исчезнут никогда +16

14:02

Философия программирования зашла в тупик +16

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +13

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +12

    • 106

    Программисты не исчезнут никогда +16

    • 61

    Интернет больше нас не отпустит +17

    • 51

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Великая иллюзия Copilot +87

    • 48

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +16

    • 45

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

    • 44

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

    • 38

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +62

    • 33

    Философия программирования зашла в тупик +16

    • 33

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

    • 31

    Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

    • 29

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +22

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.