• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Обучение технологии ray-casting. Часть 2 +3

  • 03.09.2020 21:16
  • 18old-kid
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр

Как использовать новейшие функции JavaScript в любом браузере -1

  • 30.08.2020 17:14
  • eugeneugene
  • 2
  • JavaScript

Rust 1.46.0: track_caller и улучшения const fn +25

  • 28.08.2020 19:04
  • RustLangRu
  • 2
  • Open source
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Rust

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков +1

  • 26.08.2020 13:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Управление продажами

Решение частых алгоритмических вопросов на JavaScript +7

  • 25.08.2020 15:23
  • eugeneugene
  • 14
  • JavaScript
  • Из песочницы

Закладывая фундамент будущего Rust +38

  • 19.08.2020 15:11
  • RustLangRu
  • 6
  • Open source
  • Программирование
  • Rust

Обучение технологии ray-casting, часть 1 +3

  • 15.08.2020 11:39
  • 18old-kid
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

5 ключиков к игровому рынку Бразилии +3

  • 10.08.2020 13:22
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Не идите в киберпреступники, это скука смертная +15

  • 10.08.2020 06:51
  • SearchInform_team
  • 18
  • Блог компании SearchInform
  • Информационная безопасность
  • Карьера в IT-индустрии
  • Recovery Mode

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19

  • 06.08.2020 06:06
  • Pixonic
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Игры и игровые приставки

Переосмысление DTO в Java +13

  • 29.07.2020 21:00
  • littlegreenman
  • 6
  • Из песочницы
  • Java

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков +5

  • 28.07.2020 14:29
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Гибкая локализация: как применить agile к проекту по переводу

  • 24.07.2020 06:21
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Разложение науки идеологией +168

  • 21.07.2020 11:49
  • playerro
  • 431
  • Из песочницы
  • Научно-популярное

Программное обеспечение дешевле в мелкой таре +61

  • 21.07.2020 08:01
  • Savochkin
  • 23
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Читальный зал
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 68
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +3

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +19

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +18

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

11:38

Гидроакустические «кубики» +15

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +14

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +14

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +103

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +103

    • 252

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -4

    • 134

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

    • 73

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +4

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 58

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

    • 53

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 33

    Меню потоков уже на Хабре +18

    • 33

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 33

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 31

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +44

    • 29

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.