• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игростроение

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Хочу отдать игру в open source +20

  • 10.08.2025 09:00
  • softaria
  • 40
  • Разработка игр
  • Go
  • Unity

Portal: шедевр, который невозможно забыть +15

  • 08.08.2025 11:14
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша +6

  • 31.07.2025 11:04
  • AndrewYaremko
  • 18
  • Блог компании Центр здорового цифрового развития
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Вызов игроку как портрет геймплея +5

  • 21.06.2025 09:46
  • VitalyZaborov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

da~Mage, демо arpg на Godot +1

  • 19.02.2025 06:00
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Звездолёты и Драконы +9

  • 03.02.2025 16:21
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Godot
  • Прототипирование

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль +24

  • 18.09.2024 10:20
  • AndrewYaremko
  • 70
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:19

Обвели вокруг пальца, или Как мы обманывали сканеры отпечатков +16

08:00

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению +11

03:51

Физики предложили универсальный язык для мира электричества, чтобы завершить полуторавековой спор +10

07:23

Как WIP-лимиты останавливают хаос в задачах: пошаговое руководство для команд +9

07:05

Боль в спине на удалёнке: сидеть нельзя подвигаться +9

05:01

Атаки на AI-агенты: примеры угроз и опыт участия в Agent Breaker CTF +8

07:00

Опенсорс-библиотека Implicits от Яндекс Браузера: новый шаг в передаче зависимостей Swift +7

08:05

Традиционная аутентификация vs Биометрия +6

07:00

Среди кокса, шлака, валков и лебедей: день на металлургическом комбинате +6

05:49

«Безработица не 10%, а 99%. Через 5 лет». Интервью доктора Романа Ямпольского, ученого по проблемам безопасности ИИ +4

08:10

Ansible «полного цикла»: обзор Astra Automation 2.0 — единый UI, проактивная автоматизация и запуск в Kubernetes +3

08:07

Исповедь взломанного разума: как хакеры заставили ИИ поверить, что он — герой, спасающий мир +3

08:02

Реальная ценность, а не дань моде: как внедрить AI в финтех с пользой для бизнеса +3

08:01

Анатомия performance-critical C++ кода на примере ECS +3

07:48

Как Сбер защищает свои разработки в сфере ИИ +3

07:01

Визуальный шум в игровых интерфейсах +3

08:55

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ  «МСВСфера» 10.1 +2

08:14

1000 и один способ угробить программу из-за гонки данных в Go +2

08:00

Как в звонках автоматически находить первые признаки выгорания операторов кол-центра +2

07:06

Азбука тензорных сетей, часть 1: кружочки и палочки +2

05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +92

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +80

05:27

Вайбанутым нет покоя +73

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +50

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +45

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +41

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +40

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +35

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +31

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +27

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +26

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

21:05

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн +25

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +24

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +21

14:44

Разработчики всё ещё путают JWT, JWKS, OAuth2 и OpenID Connect — разбираем на примерах. Часть 1 +20

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +20

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +20

14:26

Roadmap.sh: дорожные карты для изучения IT, 346k звёзд на GitHub +19

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +252

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +147

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +102

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +84

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +69

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +40

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +31

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +28

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +19

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +19

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +18

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +18

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

15:39

От Адама и Евы к «Моим документам»: история хранения и передачи личной информации +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +108

    • 388

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +252

    • 244

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

    • 185

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +147

    • 135

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +78

    • 125

    Firefox — лучший мобильный браузер +84

    • 109

    Вайбанутым нет покоя +73

    • 62

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +10

    • 61

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -2

    • 55

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +31

    • 49

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +92

    • 44

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +31

    • 34

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 32

    Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

    • 31

    Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +69

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.