Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно? +5 08.11.2021 08:00 BloodyPoSTaL 1 Тестирование мобильных приложений Тестирование IT-систем Тестирование игр Разработка игр Игры и игровые консоли
Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3 20.08.2021 14:24 m14 0 Разработка игр Продвижение игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3 28.07.2021 18:57 m14 0 Разработка игр Продвижение игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Tantramantra и магия проектирования +6 03.04.2021 18:23 thenonsense 6 C# Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Прототипирование
Восстание игроков: замечание об однопользовательских играх -4 25.03.2021 12:51 Sharku_Ogh 7 Разработка игр Recovery Mode Тестирование игр Дизайн игр Продвижение игр
Восстание игроков: игра как миф -2 08.03.2021 14:29 Sharku_Ogh 9 Из песочницы DIY или Сделай сам Разработка игр Игры и игровые приставки
Биом, демоверсия игры на Godot +16 18.12.2020 16:04 thenonsense 25 Разработка игр Прототипирование Godot
Представляем Owlcat Mono Profiler для Unity +10 04.12.2020 08:45 MaxEdZX 8 Программирование Разработка игр Unity
Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot +15 19.10.2020 17:43 thenonsense 13 Разработка игр Дизайн игр Прототипирование Godot
Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3 14.09.2020 09:42 m14 0 Разработка игр Продвижение игр
Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10 03.08.2020 04:25 CYBERPRESENT 162 Разработка игр Recovery Mode Игры и игровые приставки Киберспорт
Малая космическая симфония +5 12.04.2020 17:36 thenonsense 0 Разработка игр Читальный зал Прототипирование
Невангеры: Feed for speed +9 22.12.2019 14:27 thenonsense 10 Разработка игр Дизайн игр Прототипирование Unity
Хабр Квест {концепция} +16 17.12.2019 18:23 thenonsense 13 Разработка игр Социальные сети и сообщества Прототипирование Habr
Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 +27 06.11.2019 15:35 atri1 18 Разработка игр WebGL GPGPU