• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Audioman

Что было на первом iPod: двадцать альбомов, которые выбрал Стив Джобс в 2001 году +15

  • 05.06.2019 16:55
  • Audioman
  • 8
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • История IT
  • Периферия
  • Звук

От критиков к алгоритмам: как демократия и технократия пришли в музыкальную индустрию +17

  • 01.06.2019 14:27
  • Audioman
  • 9
  • Блог компании Аудиомания
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • История IT
  • Звук

Pay what you want: как эта модель проявила себя в музыке, и кто пробовал так зарабатывать +21

  • 29.05.2019 16:42
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Бизнес-модели
  • Финансы в IT
  • Периферия
  • Звук

От критиков к алгоритмам: затухающий голос элит в мире музыки +12

  • 25.05.2019 18:22
  • Audioman
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • История IT
  • Периферия
  • Звук

Блеск и нищета: еще немного о том, как зарабатывают на жизнь современные музыканты +24

  • 18.05.2019 18:06
  • Audioman
  • 28
  • Блог компании Аудиомания
  • Фриланс
  • Финансы в IT
  • Звук

Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из девяти тематических ресурсов +29

  • 16.05.2019 15:49
  • Audioman
  • 3
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук

Блеск и нищета: как заработать на жизнь, если ты музыкант +23

  • 12.05.2019 14:58
  • Audioman
  • 54
  • Блог компании Аудиомания
  • Фриланс
  • Финансы в IT
  • Звук

Блеск и нищета: как цифровая революция сделала музыкантов беднее +18

  • 05.05.2019 11:27
  • Audioman
  • 143
  • Блог компании Аудиомания
  • Фриланс
  • Финансы в IT
  • Звук

Innovation SSI-2001: история одной из самых редких звуковых карт для IBM PC (и её реплики) +18

  • 28.04.2019 18:20
  • Audioman
  • 9
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук
  • Компьютерное железо
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons +52

  • 27.04.2019 17:47
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Вышли на пенсию — обсуждаем когда-то популярные аудиогаджеты, которые уже «устарели» +7

  • 23.04.2019 12:19
  • Audioman
  • 12
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Звук
  • История IT
  • Периферия

Дайджест: 10 материалов об экранах и проекторах для домашнего кинотеатра +15

  • 13.04.2019 15:36
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук
  • Компьютерное железо
  • Работа с видео
  • Умный дом

История аудиотехнологий: синтезаторы и сэмплеры +18

  • 07.04.2019 10:45
  • Audioman
  • 6
  • Блог компании Аудиомания
  • Биографии гиков
  • Звук
  • Периферия
  • Старое железо

Войны аудиоформатов: 10 материалов о цифровых и аналоговых носителях +15

  • 06.04.2019 08:45
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Звук
  • Старое железо
  • Читальный зал

«Обмен любезностями»: в чем суть конфликта двух наиболее известных стриминговых компаний +8

  • 03.04.2019 06:32
  • Audioman
  • 9
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук
  • Облачные сервисы
  • Разработка мобильных приложений
  • Финансы в IT
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 13 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +22

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 186

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 129

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 31

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.