• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Usability

Планирование юзабилити-тестирования. Часть 1 +18

  • 11.08.2016 13:29
  • ptaxa
  • 0
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 4 из 6 +6

  • 11.08.2016 12:21
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Accessibility
  • Блог компании Собака Павлова

Дайджест продуктового дизайна, июль 2016 +19

  • 10.08.2016 09:47
  • jvetrau
  • 4
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Минимально жизнеспособный UX: дизайн SaaS (приложений-сервисов) +9

  • 09.08.2016 21:03
  • azinchanka
  • 12
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 3 из 6 +5

  • 09.08.2016 10:28
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 2 из 6 +9

  • 05.08.2016 13:21
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10

  • 05.08.2016 08:45
  • Plarium
  • 9
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 1 из 6 +11

  • 02.08.2016 14:41
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

Не важно, большие у тебя или маленькие. Главное, чтоб не маленькие. Фаршируем Material Design +83

  • 02.08.2016 09:12
  • nikitavolkonsky
  • 59
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании HeadHunter

Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought +18

  • 01.08.2016 10:33
  • PatientZero
  • 12
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Usability

Бытовой дизайн. Привычные предметы не ориентированные на пользователей

  • 01.08.2016 08:11
  • Bellicus
  • 17
  • Интерфейсы
  • Usability

Инструменты для создания прототипов: от макета, собранного на скорую руку, до полнофункциональных прототипов +14

  • 29.07.2016 11:58
  • OsmanovEmil
  • 8
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Графический интерфейс пользователя как отражение реального мира: тени и подъем элементов +18

  • 28.07.2016 11:23
  • OsmanovEmil
  • 26
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Идеальный рабочий процесс дизайнера

  • 26.07.2016 20:56
  • Barka
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability

Функциональная анимация в UX дизайне. Что делает ее эффективной? +27

  • 25.07.2016 11:57
  • Barka
  • 28
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +76

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +28

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +14

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

12:31

Что находится внутри Micropolis +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +43

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +76

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 84

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 27

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 27

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.