• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Usability

Карты России и мира

  • 02.09.2016 14:29
  • heller
  • 34
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Дизайн государственных систем

OK Google, что насчет хороших интерфейсов? +44

  • 02.09.2016 09:44
  • AlterEgo
  • 146
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Accessibility

Интерфейсы в реальном мире: страховка от ошибок пользователя +80

  • 01.09.2016 06:38
  • Milfgard
  • 202
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Мосигра

Главный разработчик сайта Kremlin.ru Артём Геллер о создании сервиса и работе с администрацией президента +54

  • 31.08.2016 11:27
  • heller
  • 177
  • Accessibility
  • Прототипирование
  • Типографика
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Дизайн государственных систем

Тернистый путь к продажам на Themeforest.net — Часть 2 +13

  • 31.08.2016 07:02
  • olegion
  • 10
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Оптимизируем свои трудозатраты при разработке приложения в Google Material Design +14

  • 28.08.2016 15:04
  • kamushken
  • 15
  • Графические оболочки
  • GitHub
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability

Настраиваем под себя новый дизайн Вконтакте. Инструкция для чайников

  • 24.08.2016 12:45
  • goodsprite
  • 4
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Социальные сети и сообщества
  • Дизайн в IT
  • ВКонтакте

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 6 из 6 +11

  • 19.08.2016 10:44
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

«Поговорим об этом»: Работа проектировщика +9

  • 19.08.2016 07:57
  • mailman
  • 7
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Управление продуктом
  • Управление e-commerce
  • Развитие стартапа
  • Agile
  • Блог компании Pechkin.com

Планирование юзабилити-тестирования. Часть 2 +27

  • 18.08.2016 16:37
  • ptaxa
  • 0
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Что думают эксперты и пользователи про новый дизайн «ВКонтакте» +18

  • 18.08.2016 16:16
  • semen_grinshtein
  • 121
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть седьмая и последняя: головоломки Nikoli, кроссворды +10

  • 18.08.2016 13:54
  • Plarium
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Интерфейсы и юзабилити: кто, зачем и как проектирует UX +8

  • 16.08.2016 07:44
  • mailman
  • 1
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Pechkin.com

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 5 из 6 +7

  • 15.08.2016 15:09
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

Новый пользователь вашего продукта — как ему помочь? +21

  • 13.08.2016 09:20
  • kamushken
  • 48
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +58

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +42

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +26

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +22

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +64

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +62

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +36

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +23

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

07:05

Про дела сырные +19

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +72

    • 93

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +26

    • 83

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +5

    • 34

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -1

    • 34

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 24

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +2

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.