• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Usability

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть третья: Пенте, Колонизаторы, Пуэрто-Рико +14

  • 06.07.2016 10:17
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Тонкости подбора респондентов для UX-исследований +17

  • 05.07.2016 14:44
  • ptaxa
  • 5
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Проецируя Google Material Design на десктопную систему… (часть вторая) +11

  • 05.07.2016 11:52
  • kamushken
  • 40
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Правила юзабилити для ботов +9

  • 05.07.2016 07:52
  • OsmanovEmil
  • 2
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Проецируя Google Material Design на десктопную систему… (часть первая) -4

  • 04.07.2016 20:14
  • kamushken
  • 34
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Искусство осмысленного UX-дизайна +7

  • 04.07.2016 11:45
  • OsmanovEmil
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне +9

  • 01.07.2016 08:44
  • OsmanovEmil
  • 16
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

UX-дизайн кнопки: советы по созданию, типы и состояния +11

  • 29.06.2016 13:25
  • OsmanovEmil
  • 19
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Лейблы всегда в почете +1

  • 29.06.2016 11:14
  • OsmanovEmil
  • 3
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Алгоритмический дизайн +30

  • 28.06.2016 13:50
  • jvetrau
  • 14
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Проектирование сайтов для людей с деменцией +11

  • 28.06.2016 07:56
  • OsmanovEmil
  • 9
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Прогрессивное упрощение +15

  • 27.06.2016 10:02
  • OsmanovEmil
  • 23
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Эволюция маркетинга: от маленького интернет-магазина до гипермаркета +15

  • 22.06.2016 02:31
  • a_amik
  • 12
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Когда программные продукты общаются с нами, должны ли они быть дружелюбными +13

  • 18.06.2016 15:46
  • LukinB
  • 6
  • Работа со звуком
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Accessibility

Как мы увеличили процент регистраций на 68% с помощью дизайна форм +3

  • 10.06.2016 04:32
  • aimh
  • 41
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +72

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +26

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +14

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +13

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +13

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +9

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +9

10:26

Приниматоры решений: бенчмарк на русском для Jev-style моделей +8

12:31

Что находится внутри Micropolis +7

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +43

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +76

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 84

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 26

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.