• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Мириады запущенных задач на C# +26

  • 20.08.2017 17:02
  • szKarlen
  • 28
  • Программирование
  • Go
  • C#
  • .NET

Генерация лабиринта алгоритмом Эллера в Unity +23

  • 20.08.2017 08:47
  • DyadichenkoGA
  • 8
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

EntityFramework: (анти)паттерн Repository +43

  • 17.08.2017 14:46
  • gnaeus
  • 122
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Отладка Xamarin проектов из VirtualBox на эмуляторе Android +14

  • 15.08.2017 10:30
  • Yuribtr
  • 8
  • Разработка под Android
  • Visual Studio
  • C#
  • Из песочницы

Вызов управляемого кода из неуправляемого +6

  • 14.08.2017 13:14
  • ICLServices
  • 44
  • Системное программирование
  • Разработка под Windows
  • C++
  • C#
  • Блог компании ICL Services
  • Recovery Mode

Погружение в F#. Пособие для C#-разработчиков +46

  • 14.08.2017 07:54
  • Schvepsss
  • 66
  • Программирование
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Optimization Unity3d UI by GPU (for example minimap) или создаем миникарту без дополнительных камер и спрайтов +11

  • 13.08.2017 12:55
  • derek_streyt
  • 29
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • C#

Что общего между конечными автоматами, анимацией и Xamarin.Forms +14

  • 11.08.2017 09:51
  • Schvepsss
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

О поддержке языковых фич C# в Visual Studio и в CodeRush for Roslyn +17

  • 10.08.2017 06:00
  • xtraroman
  • 5
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

JetBrains Rider 2017.1 — первый релиз новой кроссплатформенной .NET IDE +41

  • 08.08.2017 08:37
  • gorohoroh
  • 121
  • Visual Studio
  • C#
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании JetBrains

RequestQueueLimitPerSession и его распространение на старые версии .net +11

  • 08.08.2017 06:51
  • LbISS
  • 4
  • IIS
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Истинная реализация нейросети с нуля на языке программирования C# +20

  • 07.08.2017 08:58
  • Stefanio
  • 28
  • ООП
  • Машинное обучение
  • C#
  • Из песочницы

Visual Studio Code как универсальный редактор кода +4

  • 06.08.2017 18:20
  • stockholder
  • 42
  • Разработка веб-сайтов
  • Python
  • C#

Давайте поговорим про… Языки программирования и технологии -14

  • 06.08.2017 14:52
  • AndreyRubankov
  • 12
  • Программирование
  • PHP
  • JavaScript
  • JAVA
  • C#

Как «Актив» организовал «электронную переговорку» +18

  • 28.07.2017 11:36
  • monnic
  • 16
  • Программирование
  • C#
  • AngularJS
  • Блог компании «Актив»
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +48

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +34

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +33

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +31

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +24

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +24

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +23

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +23

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +23

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +19

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +18

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +18

09:35

Структура файловой иерархии Linux +17

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +17

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +16

09:29

Как оземпик «худеет» человека +16

12:08

Пишем агента на Kotlin: KOSMOS +15

09:05

RuModernBERT и USER2: эволюция русскоязычных энкодеров +15

08:00

Погружение в разработку плагинов для Android Studio +14

17:03

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание +13

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +121

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +61

15:31

Электромобиль в Китае +49

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +45

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +42

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +38

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +33

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +30

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +25

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +22

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

23:30

Печатать ли? +16

22:44

Остерегайтесь коммивояжёра Google AI и его клики +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -27

    • 107

    Электромобиль в Китае +49

    • 90

    Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +48

    • 86

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +33

    • 82

    Как оземпик «худеет» человека +16

    • 64

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +45

    • 62

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -2

    • 44

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

    • 42

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +18

    • 40

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

    • 37

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +23

    • 32

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

    • 32

    Идеальный ЗОЖ себя изжил? Простые привычки и огромная польза +2

    • 29

    Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

    • 29

    ИИ для «чайников» +11

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.