• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Олдскул: на чём выходили игры — обсуждаем необычные носители +27

  • 16.09.2018 09:00
  • Audioman
  • 12
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Аудиомания

Причудливая история Super NES CD-ROM +24

  • 14.09.2018 07:12
  • PatientZero
  • 6
  • Игры и игровые приставки
  • Старое железо

DIY TTL arcade machine… in 2018 +25

  • 14.09.2018 03:38
  • tormozedison
  • 19
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • DIY или Сделай сам

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam +117

  • 13.09.2018 17:00
  • misterion
  • 136
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Raspberry Pi в картридже от NES +42

  • 13.09.2018 16:27
  • 8street
  • 18
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Игры и игровые приставки
  • DIY или Сделай сам

Steam разрешил эротику, порно и насилие в играх +78

  • 12.09.2018 23:42
  • alizar
  • 289
  • Игры и игровые приставки

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas +6

  • 30.08.2018 09:27
  • alconost
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Интервью
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Alconost

Проект wideNES — выходим на границы экрана NES +90

  • 30.08.2018 07:53
  • PatientZero
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Самое важное с Gamescom 2018 — Nvidia RTX, Cyberpunk 2077, Metro Exodus +39

  • 29.08.2018 06:00
  • arttom
  • 38
  • Игры и игровые приставки

Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 2: ИИ +25

  • 28.08.2018 08:28
  • PatientZero
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 1: анализ кода игры +36

  • 24.08.2018 08:46
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Своя игра за 72 часа: грабли, костыли и альпаки +10

  • 21.08.2018 06:54
  • Serine
  • 9
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

«Реальность под вопросом»: основные тезисы книги Джейн Макгонигал о роли игр в современном обществе +30

  • 15.08.2018 18:29
  • tmplts
  • 44
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Краудсорсинг
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

No Excuses Club: безграничное упорство Массимилиано Сечи    +25

  • 14.08.2018 13:00
  • rustyn
  • 5
  • Блог компании Lenovo
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 7 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:18

Три горьких правды о моей профессии +3

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +34

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +29

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +21

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

17:17

Почему в английском ТАК много слов +15

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +78

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 58

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 48

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 37

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

    • 36

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

    • 36

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Почему в английском ТАК много слов +15

    • 29

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +78

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости +1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.