• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

Tencent введет в Китае возрастные ограничения на игры для тех, кому меньше 12: не более часа в день +11

  • 06.11.2018 12:24
  • marks
  • 18
  • Игры и игровые приставки
  • Здоровье гика

Новая реализация любопытства у ИИ. Обучение с вознаграждением, которое зависит от сложности предсказать результат выдачи +26

  • 05.11.2018 09:46
  • m1rko
  • 16
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76 +41

  • 03.11.2018 19:00
  • HotWaterMusic
  • 93
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ +40

  • 03.11.2018 09:06
  • ragequit
  • 153
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Закон об авторских правах только что стал немного лучше с точки зрения истории видеоигр +18

  • 03.11.2018 09:00
  • SLY_G
  • 1
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки
  • История IT

Как студент-интерн создал самую популярную в мире видеоигру, или история игр Windows +28

  • 31.10.2018 21:00
  • PatientZero
  • 18
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Старое железо

$10 млн инвестиций и похвала Возняка — долгий путь к созданию компьютера-конструктора для детей +25

  • 31.10.2018 14:22
  • arttom
  • 22
  • DIY или Сделай сам
  • IT-эмиграция
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Разработка на Raspberry Pi

Получаем доступ к рабочему столу WinCE и запускаем Doom на осциллографе Keysight DSOX1102G +83

  • 31.10.2018 12:00
  • SLY_G
  • 44
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Периферия

На японском аукционе появился прототип Wii-контроллера, который был разработан для GameCube +9

  • 30.10.2018 00:01
  • marks
  • 0
  • Гаджеты
  • Игры и игровые приставки
  • История IT

Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex +42

  • 29.10.2018 05:12
  • PatientZero
  • 7
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36

  • 28.10.2018 09:50
  • prohronus
  • 34
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Сотрудники Rockstar вступились за компанию после критики за 100-часовые рабочие недели +28

  • 22.10.2018 05:57
  • arttom
  • 99
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Два Z80 на одну машину: чем отличались 8-битные аркадные автоматы от домашних компьютеров? +70

  • 17.10.2018 08:48
  • PatientZero
  • 13
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Assembler

Как я строил гексапод в Space Engineers. Часть 1 +35

  • 15.10.2018 10:39
  • conKORD
  • 23
  • Робототехника
  • Программирование
  • Игры и игровые приставки
  • DIY или Сделай сам

Уязвимость в PlayStation 4 — набор символов в сообщении для пользователя удаленно превращает приставку в почти «кирпич» +42

  • 14.10.2018 14:26
  • denis-19
  • 51
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:18

Три горьких правды о моей профессии +3

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +34

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +28

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +21

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

17:17

Почему в английском ТАК много слов +15

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +78

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 58

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 48

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 37

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

    • 36

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

    • 36

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Почему в английском ТАК много слов +15

    • 29

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +78

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости +1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.