• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game engine

Вместо конвертации ассетов перепишу с нуля рантайм игры -1

  • 09.09.2026 09:37
  • contextrot
  • 0
  • Rust
  • 3D-графика
  • Разработка игр

o2 game engine +61

  • 24.08.2026 07:46
  • anz
  • 17
  • C++
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность -3

  • 16.08.2026 08:24
  • gilbertfrost
  • 0
  • TypeScript
  • Node.JS
  • VueJS
  • JavaScript
  • PostgreSQL

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot +4

  • 10.06.2025 09:30
  • APPKODE
  • 1
  • React Native
  • Unity
  • Godot
  • Google App Engine

Go в GUI, я создал +23

  • 16.01.2025 21:06
  • a1emax
  • 10
  • Go
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование

Пишем свой ретро игровой движок на Python (Основы)

  • 30.12.2024 11:48
  • TitledCube
  • 0
  • Python

Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка +4

  • 04.10.2024 12:36
  • NauEngine
  • 22
  • Блог компании Nau Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Open source

Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода

  • 13.08.2024 11:01
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Отладка
  • C#

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

  • 28.06.2024 13:04
  • DMinsky
  • 10
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

ChatGPT Глубокая интеграция

  • 13.04.2024 05:14
  • max-warlock
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

  • 17.01.2024 14:31
  • Sergey123Ovechkin
  • 3
  • JavaScript
  • Node.JS
  • Canvas
  • Дизайн игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +48

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +42

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +26

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +25

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +17

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +14

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +11

11:26

NetHackers — открытое сообщество для создания программы, которая сможет стабильно проходить NetHack +10

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +10

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +10

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

08:47

Как подключить Claude Code через шлюз и какие модели поддерживают агентный цикл +9

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +9

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +78

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +58

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +48

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +44

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +34

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +17

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 329

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +78

    • 102

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +13

    • 81

    Собеседования на программиста в эпоху AI +17

    • 44

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 25

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Материальность энергии -1

    • 23

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 23

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +20

    • 21

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 20

    Может ли локальная 27B-модель расследовать продакшен-инцидент как Claude? Две RTX 5090, около 40 прогонов и одна гонка +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.