• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d graphics

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

3D рендер с редактором карт в Консоли

  • 27.08.2024 19:15
  • 123skipper123
  • 6
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Бескомпромиссная мощь на стиле: Altos BrainSphere P150 F8 для разработки ИИ и 3D-графики +2

  • 20.09.2023 10:26
  • Acer
  • 3
  • Блог компании Acer
  • Серверная оптимизация
  • Сетевые технологии
  • Хранение данных

Скрытие POI за зданиями +16

  • 14.09.2023 04:56
  • mbeloshitsky
  • 0
  • 2ГИС corporate blog
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Maps API
  • Геоинформационные сервисы
  • WebGL

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR +8

  • 16.12.2022 13:53
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C#

React: работа с 3D-графикой +21

  • 07.12.2022 17:01
  • aio350
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • ReactJS

Чек-лист 3D-моделлера -7

  • 07.10.2022 15:31
  • Realixy
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +79

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +34

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +27

09:01

Легендарные костыли в продакшене +20

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +17

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +15

13:01

3D-моделирование из бумаги +14

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +12

05:15

Как я шахматного бота писал +12

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +11

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +10

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +9

09:51

Linux Open Port: пошаговое руководство по управлению портами фаервола +8

10:58

Оптимизация функций компьютерного зрения (библиотека OpenCV) для RISC-V +7

10:30

Книга: «Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы» +7

10:20

N100 это не только ценный мех: самые совершенные процессоры для офисных задач +7

09:43

Spark Connect. А нужны ли перемены? +7

09:01

USDe — стейблкойн, который ничем не обеспечен? +7

08:48

Нужна такая же CRM для B2B, но с перламутровыми пуговицами. Будем кастомизировать сами +6

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +147

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +74

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +53

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +43

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +39

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +35

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +33

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +29

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +29

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +25

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +24

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +22

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +19

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +18

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +180

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +77

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +70

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +58

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +57

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +53

13:01

Создаём личную систему VoIP +47

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +45

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +39

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +36

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +32

10:21

Сибур инвестировал в систему диагностики, чтобы предотвратить миллионы убытков от аварий +31

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +26

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +23

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +22

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.