• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом stablediffusion

Как мы применили нейросеть Stable Diffusion в создании контента для интернет-магазина

  • 17.04.2024 11:51
  • komarovaeeee
  • 20
  • Веб-дизайн
  • Прототипирование
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте

  • 22.03.2024 14:18
  • Minebot
  • 8
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Как имена художников влияют на конечный стиль изображения? Список с примерами

  • 17.03.2024 14:15
  • Neurohudozhnik
  • 2
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Эмоции для выражения лица при генерации изображений. Взгляд. Что написать в запрос (промпт)?

  • 17.03.2024 13:37
  • Neurohudozhnik
  • 2
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Художественные приемы и профессиональные термины для создания изображений с ИИ. Всё, что нужно знать

  • 16.03.2024 12:30
  • Neurohudozhnik
  • 9
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Как заменить фотостоки на нейронки в коммерческих проектах: личный опыт и промпты

  • 15.03.2024 08:31
  • olegvishnevsky
  • 10
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Контент и копирайтинг
  • Дизайн

Создавать собак, кошек и даже лошадей в нейросети стало проще! Вышел ControlNet Animal OpenPose для Automatic 1111

  • 11.01.2024 18:56
  • timonin
  • 0
  • Дизайн
  • Будущее здесь
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Простой production-ready генератор студийных фото продуктов

  • 07.01.2024 08:51
  • Dominux
  • 0
  • Машинное обучение
  • Прототипирование
  • Микросервисы

Как обучить нейросеть рисовать в стиле любого художника +17

  • 10.12.2023 10:48
  • ferluht
  • 12
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство +32

  • 03.11.2023 17:39
  • timonin
  • 26
  • Работа с видео
  • Дизайн
  • Будущее здесь
  • Working with video
  • Design
  • The future is here

Создаем дизайн в любом стиле без промта с помощью IP-Adapter +7

  • 03.11.2023 08:02
  • itsalivestudio
  • 0
  • Обработка изображений
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект

Создайте свои собственные аниме арты в браузере с помощью нейросети -1

  • 02.11.2023 08:34
  • timonin
  • 0
  • Будущее здесь
  • Дизайн
  • Облачные сервисы

От Style Transfer до диффузии: эволюция визуальных эффектов на смартфонах +12

  • 27.10.2023 11:40
  • dereyly
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Разработка под AR и VR

Новый уровень дипфейков: изменение объектов в видео по prompt, получение движимого объекта одним кликом в Wunjo AI +13

  • 17.10.2023 17:23
  • Wladradchenko
  • 7
  • Working with video
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Python
  • Open source
  • Работа с видео
  • Софт
  • Искусственный интеллект

Паровозик, который смог (генеративные нейросети, в частности Stable Diffusion, что это и зачем) +17

  • 13.10.2023 20:51
  • RigidStyle
  • 13
  • CGI (графика)
  • CGI
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +59

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +29

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +15

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +14

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +12

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +9

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +8

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +8

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +7

12:12

Как мы работаем с тестовой инфраструктурой: OpenStack, GitLab CI, Ansible +5

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +5

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +5

10:24

Инструменты не спасут: как выстроить системную безопасность Kubernetes в условиях сотен разрозненных кластеров +4

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +48

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +37

21:23

Проблема ворот +34

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +31

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +16

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +16

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +48

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 333

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 105

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 100

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +59

    • 68

    Собеседования на программиста в эпоху AI +23

    • 66

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

    • 63

    Материальность энергии -1

    • 37

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 34

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -2

    • 31

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 29

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.