• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ux-команда

Контекстное обучение пользователей в интерфейсах: как фокусировка растит метрики продукта +29

  • 08.07.2026 09:07
  • LenaPetrosian
  • 2
  • Блог компании VK
  • Usability
  • Дизайн
  • Анализ и проектирование систем

Сначала бизнес, потом юзеры: продуктовый подход к внутренним инструментам на примере PWA-конструктора +1

  • 01.05.2026 11:15
  • sonyapapulova
  • 2
  • Usability
  • WebAssembly
  • Анализ и проектирование систем
  • Веб-дизайн

От свалки ссылок к базе знаний: как мы оживили UX-архив +8

  • 07.08.2025 08:00
  • ExKito
  • 1
  • Usability
  • Блог компании hh.ru

Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского +5

  • 09.07.2025 16:20
  • SSP_blog
  • 0
  • Блог компании SSP SOFT
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии
  • Профессиональная литература

Как мы исследуем продукты MANGO OFFICE: инструменты, методы и процессы

  • 02.07.2025 07:59
  • MangoOffice
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Mango Office

Рецензия на переводную книгу “Законы UX-дизайна, 2 издание” +15

  • 19.06.2025 05:35
  • SSP_blog
  • 0
  • Блог компании SSP SOFT
  • Профессиональная литература
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Грейды исследователей: кто есть кто? +2

  • 04.02.2025 13:49
  • MangoOffice
  • 2
  • Блог компании Mango Office
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление персоналом

Как составить сценарий юзабилити-тестирования +4

  • 30.01.2025 11:46
  • konturuxr
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Дизайн
  • Usability
  • Управление продуктом

UX — как квантовая физика +3

  • 21.01.2025 11:47
  • AndrewYaremko
  • 14
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

UX в РФ — это Я -4

  • 03.01.2025 20:22
  • AndrewYaremko
  • 14
  • Я пиарюсь

Фреймворк UX-зрелости NN/g: все будет плохо +3

  • 30.12.2024 11:49
  • AndrewYaremko
  • 1
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Профессиональная литература
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн

«Нам нужен дизайн»: как сплотить большую команду на пути к продукту +6

  • 23.12.2024 07:00
  • grey_t
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Управление продуктом
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн

UX меняет рынок. Или блокировка YouTube -1

  • 04.11.2024 18:36
  • AndrewYaremko
  • 0
  • Дизайн
  • Usability
  • Веб-дизайн
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Как работают и на что влияют UX-исследователи в большой компании +10

  • 29.10.2024 06:00
  • ux_lub_team
  • 4
  • Блог компании AvitoTech
  • Исследования и прогнозы в IT
  • IT-компании
  • Usability
  • Управление проектами

Сервис за выходные, или обзор AI-инструментов для создания продукта +4

  • 13.10.2024 16:05
  • perfect_startup
  • 0
  • IT Infrastructure
  • Artificial Intelligence
  • Product Management
  • HTML
  • IT-инфраструктура
  • Natural Language Processing
  • Искусственный интеллект
  • Управление продуктом
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:28

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез ещё для 29 языков России +7

08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +135

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +62

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +44

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +41

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +38

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +37

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +28

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +26

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +12

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +12

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +12

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +11

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +10

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +10

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +9

09:57

Квадриллион параметров (1Q) для LLM. Когда нам ждать такую модель? +7

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +7

07:20

Ловушка добавления АБГШ +7

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +58

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +37

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +35

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +23

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

11:02

DroneCan. Анатомия +15

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +10

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +58

    • 161

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +62

    • 137

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -5

    • 87

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

    • 82

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

    • 41

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

    • 34

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +137

    • 32

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 25

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23

    Подробная история развития 2D-графики в PC +37

    • 22

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

    • 22

    От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

    • 21

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

    • 20

    Детектор жизни +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.