• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом localization

Фрактал имён элементов +17

  • 25.07.2019 20:04
  • vintage
  • 17
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • Семантика
  • Программирование
  • HTML

Как устроена локализация в Netflix — перевод +13

  • 25.05.2019 19:16
  • inlingo_l10n
  • 0
  • Интерфейсы
  • Локализация продуктов
  • Из песочницы

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 +10

  • 20.05.2019 06:18
  • NatalyaPavlikova
  • 3
  • Natural Language Processing

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 2 +16

  • 03.04.2019 14:30
  • NatalyaPavlikova
  • 0
  • Natural Language Processing

Локализация в Go с помощью базовых пакетов +3

  • 30.11.2018 07:54
  • PavelOborin
  • 2
  • Go

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Локализация приложений в iOS. Часть 1. Что мы имеем? +9

  • 02.08.2018 19:10
  • nkopilovskii
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Из песочницы

Как мы локализуем Слак +5

  • 21.06.2018 05:17
  • alconost
  • 0
  • Управление продуктом
  • Локализация продуктов
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Alconost

Подвалы Вавилонской башни, или Об интернационализации баз данных с доступом через ORM +9

  • 30.01.2018 07:10
  • vlio
  • 9
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • SQL
  • .NET
  • Блог компании CUSTIS

Microsoft Bot Framework + IBM Watson =… би-лингвистический бот +7

  • 24.11.2017 22:22
  • Tantrido
  • 2
  • Разработка под Linux
  • Node.JS
  • JavaScript

Удобная локализация iOS приложений в Interface Builder +10

  • 07.04.2017 11:17
  • KamiSempai
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Система перевода (локализации) текста в Unreal engine +7

  • 27.12.2016 15:43
  • deema35
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Чем «interface» отличается от «междумордия»: наш подход к документированию и локализации программных продуктов +38

  • 23.12.2016 08:21
  • SmirkinDA
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Linux
  • Блог компании Parallels

Подмостки для Вавилонской башни, или О собственных типах данных для многоязычных приложений +12

  • 05.12.2016 07:29
  • vlio
  • 14
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • Блог компании CUSTIS

$mol: reactive micromodular ui-framework +38

  • 31.10.2016 05:10
  • vintage
  • 120
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Node.JS
  • JavaScript
  • CSS
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 6 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +41

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +40

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +21

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +16

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +14

11:38

Гидроакустические «кубики» +13

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +10

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +104

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +104

    • 251

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -8

    • 126

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 75

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

    • 71

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +3

    • 70

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

    • 54

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 51

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +40

    • 40

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 30

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 30

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 30

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

    • 29

    Крах и падение облаков +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.