• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом краудфандинг

Инди-издательство настольных игр — как не закрыться, но выживать +12

  • 18.12.2024 16:03
  • akdengi
  • 2
  • Лайфхаки для гиков
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели

Как Трамп, Харрис и Обама собрали миллионы $ с помощью email +7

  • 13.12.2024 14:16
  • Unisender_IT
  • 1
  • Блог компании UniSender
  • Email-маркетинг
  • Контент и копирайтинг

Как Трамп, Харрис и Обама собрали миллионы $ с помощью email +7

  • 13.12.2024 14:16
  • Unisender_IT
  • 1
  • Блог компании UniSender
  • Email-маркетинг
  • Контент и копирайтинг

Что такое pre-IPO простыми словами — с точки зрения компании и инвестора

  • 24.07.2024 05:57
  • AlekseiPodkletnov
  • 3
  • Венчурные инвестиции
  • Развитие стартапа
  • Читальный зал
  • Бизнес-модели
  • Финансы в IT

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Мышиный заговор потребителей модульных ноутбуков объявляю открытым

  • 31.12.2023 21:00
  • NickDoom
  • 56
  • Я пиарюсь

Launchpad в деталях +2

  • 18.09.2023 11:21
  • FutureMarkt
  • 1
  • Сетевые технологии
  • Децентрализованные сети
  • Криптовалюты

Kickstarter-дайджест: интересные стартапы за начало июня +29

  • 02.06.2023 13:00
  • daniilshat
  • 3
  • Гаджеты
  • Развитие стартапа

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история» +24

  • 25.04.2023 15:23
  • akdengi
  • 13
  • Я пиарюсь
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Kickstarter-дайджест: интересные стартапы за конец апреля +25

  • 25.04.2023 14:00
  • daniilshat
  • 3
  • Гаджеты
  • Развитие стартапа

Kickstarter-дайджест: интересные стартапы за конец ноября +27

  • 09.12.2022 17:00
  • daniilshat
  • 14
  • Гаджеты
  • Развитие стартапа

Give me your money! Как IT-стартапы привлекают инвестиции с помощью краудфандинга -1

  • 01.11.2022 17:42
  • Generation_S
  • 1
  • Блог компании GenerationS
  • Венчурные инвестиции
  • Развитие стартапа
  • Финансы в IT

Lego Ideas: как превратить идею в полноценный набор Lego +46

  • 27.04.2022 14:44
  • Aggravator
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Будущее здесь

Как команда IT-animals о своих Heroes of might and magic грезит +11

  • 31.12.2021 23:01
  • ulitka213
  • 51
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +4

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +4

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +3

07:14

Почему промышленность — это второе лучшее применение для AI (первое — создание мемов с котами) +1

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +1

06:25

Assassin’s Creed: Дед Доест +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +76

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +48

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +20

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +18

11:56

Меню потоков уже на Хабре +18

11:38

Гидроакустические «кубики» +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +17

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +15

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +106

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +106

    • 259

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -2

    • 138

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 76

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +5

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

    • 63

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

    • 53

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Меню потоков уже на Хабре +24

    • 35

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 34

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 34

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 34

    Крах и падение облаков +4

    • 34

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +49

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.