• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровой движок

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) +10

  • 01.09.2026 19:35
  • dmitriizolotov
  • 0
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Разработка мобильных приложений

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C +24

  • 19.08.2026 14:08
  • d954mas
  • 6
  • Разработка игр
  • C
  • Программирование
  • Искусственный интеллект

Чего ждать от Unreal Engine 6: подробное превью +5

  • 30.07.2026 09:01
  • ggsel
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров +3

  • 26.06.2026 11:22
  • vientooscuro
  • 0
  • Swift
  • iOS

Представляем AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift +24

  • 05.06.2026 14:13
  • VladislavPrusakov
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

  • 20.05.2026 14:04
  • glazunov999
  • 6
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++
  • JavaScript
  • 3D-графика

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +35

  • 06.05.2026 09:01
  • Laborant_Code
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников +7

  • 18.09.2025 15:10
  • lartyom
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Разработка игр

Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков +16

  • 18.06.2025 15:08
  • Sivchenko_translate
  • 12
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки +3

  • 27.01.2025 03:11
  • AtariSMN82
  • 19
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Go в GUI, я создал +23

  • 16.01.2025 21:06
  • a1emax
  • 10
  • Go
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование

Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка +4

  • 04.10.2024 12:36
  • NauEngine
  • 22
  • Блог компании Nau Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Open source

C++ с точки зрения Rust-разработчика: достоинства и недостатки +27

  • 20.09.2024 20:07
  • Sivchenko_translate
  • 61
  • Программирование
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Rust
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

05:26

«Агент тупит» — это диагноз инструкции, а не модели +5

05:06

Транзакции в Go через context: одна граница для нескольких репозиториев +1

04:11

От работы с ИИ можно поехать кукухой: 7 ловушек продуктивности, которые начинаются со слов «я теперь успею больше» +1

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +168

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +86

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +54

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +34

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +30

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +30

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +24

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +22

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +22

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +21

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +19

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +16

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +16

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +16

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +14

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +14

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +13

12:51

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +13

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +12

05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +154

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +87

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +60

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +52

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +40

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +40

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +39

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +38

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +36

16:49

Грязные игры +31

04:56

Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +26

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +25

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +25

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +24

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +23

15:06

Баг в SQLite скрывался 16 лет: как Tailscale потратила полгода на его поиски +22

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +20

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +17

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +154

    • 354

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +26

    • 82

    Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +60

    • 79

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

    • 78

    Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +24

    • 67

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 52

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 52

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +13

    • 48

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +4

    • 42

    И снова о том, из чего состоит протон +39

    • 41

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +183

    • 34

    Ваша База Знаний — золотая клетка с прозрачными стенами +2

    • 32

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +2

    • 29

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +92

    • 28

    Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +40

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.