Трассировка лучей в реальном времени в 1 КБ кода +37 12.11.2020 07:03 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Ненормальное программирование Assembler
Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS +45 03.11.2020 17:30 Darksa 164 История IT Лайфхаки для гиков Звук Блог компании Selectel
Пётр Соболев: «В отличие от анимации, демосцена подразумевает написание кода» +37 24.09.2020 18:05 DataArt 15 Интервью Старое железо История IT Блог компании DataArt Демосцена
Пётр Соболев: «Мы просто смотрели, как что-то там летает, и тащились от того, как это сделано» +45 16.09.2020 16:55 DataArt 14 Интервью Старое железо История IT Блог компании DataArt Демосцена
#02 — И целого байта мало… | The Cross of Changes +39 03.04.2020 00:29 unbeliever 59 Реверс-инжиниринг Assembler Демосцена
Программирование под БК 0010 в 2019-ом году +101 27.09.2019 07:06 Manwe_SandS 74 Старое железо Компьютерное железо Демосцена
Архитектура и программирование Fairchild Channel F +46 18.09.2019 09:39 frog 9 Старое железо Ненормальное программирование Assembler Демосцена
Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта +81 06.05.2019 04:54 PatientZero 28 JavaScript Разработка игр WebGL Работа с 3D-графикой Ненормальное программирование
Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55 05.01.2019 05:03 PatientZero 28 Реверс-инжиниринг Разработка игр Игры и игровые приставки