• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук +17

  • 24.02.2020 08:13
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Звук

Это норма — 3: типы карт нормалей +15

  • 03.02.2020 04:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов +23

  • 19.01.2020 11:45
  • wcobalt
  • 16
  • Программирование
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

Цепи Маркова для процедурной генерации зданий +29

  • 21.11.2019 07:42
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Пишем клон движка Doom: чтение информации карт +37

  • 17.10.2019 04:21
  • PatientZero
  • 4
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки +24

  • 13.09.2019 08:12
  • PatientZero
  • 50
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Шейдеры интерактивных карт в Unity +16

  • 05.08.2019 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шейдеры 3D-игр для начинающих +44

  • 28.05.2019 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы +30

  • 13.02.2019 04:26
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider +52

  • 21.01.2019 08:26
  • PatientZero
  • 13
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Для оптимизации 3D-моделей недостаточно считать полигоны +27

  • 18.12.2018 05:03
  • PatientZero
  • 16
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Основы оптимизации кода игр +16

  • 10.05.2018 10:27
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Doom 3 +89

  • 26.07.2017 07:20
  • PatientZero
  • 32
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +50

05:27

Вайбанутым нет покоя +40

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +37

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +23

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +21

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +20

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +20

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +20

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +19

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +18

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +17

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +17

07:00

Client Hints: разбор технологии, которая заменит User-Agent +15

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +14

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 2 +14

08:00

Под капотом пул-реквеста: как мы ускоряли индексирование кода для удобной навигации при ревью +13

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +12

08:00

Это 4 наших легендарных Dev & DevOps-факапа +12

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +11

09:09

Атрибуция кибератак: почему иногда «не знаю» — единственный честный ответ +11

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +224

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +122

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +80

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +79

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +60

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +57

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +33

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +33

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +28

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +28

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +22

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +18

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +17

11:25

Где дешевле и безопаснее хранить данные: сравниваем жесткие диски, магнитные ленты, облака и оптику +17

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +17

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +17

18:05

Яндекс! Тебе было мало двух списаний в месяц за одну подписку? Теперь ты списываешь за отключенные подписки??? +16

22:11

Пожалуйста, почините найм +168

11:20

Тайная жизнь оконного стекла: история, технологии и немного олова +51

16:43

Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +48

09:01

В GitHub Actions, пожалуй, худший пакетный менеджер +47

13:01

Дело Solar Sunrise: кто «ломал Пентагон» в феврале 1998 года? +45

16:05

Телевизионные передачи 90-х +43

08:00

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС +41

15:16

Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +31

05:00

Минимальный набор практик для микросервиса +28

14:55

Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +26

10:28

Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

19:36

Ночь, телескоп, ИИ, комета: анализ спектра 3I/ATLAS с собственным Python-pipeline +18

17:25

Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

07:00

[Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +13

13:20

Самобеглый чемодан +11

12:45

Как Европа развивает свою open source-экосистему — и какие новые возможности по кооперации появляются у стран БРИКС +11

12:40

Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +7

12:15

Полиграф: иллюзия точности. Как метод без научного фундамента нарушает права и манипулирует законодательством +7

13:30

Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение? +6

03:50

Ученые обнаружили скрытые ускорители частиц в околоземной космической плазме +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пожалуйста, почините найм +168

    • 352

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +224

    • 232

    Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +80

    • 212

    Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +48

    • 188

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +57

    • 149

    Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +26

    • 119

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +122

    • 118

    Firefox — лучший мобильный браузер +79

    • 90

    Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

    • 89

    Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +31

    • 67

    Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

    • 63

    [Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +13

    • 46

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +6

    • 45

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +22

    • 40

    Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +7

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.