• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Вам [не] нужен свой игровой движок

  • 24.12.2023 18:08
  • dalerank
  • 27
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист

  • 20.12.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 43
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine +30

  • 21.09.2023 08:05
  • PatientZero
  • 15
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Выжить, или зачем мы делали взаимодействие с контурной подсветкой Phillips +7

  • 20.11.2022 23:46
  • useful
  • 1
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Как рендерится кадр Elden Ring +18

  • 23.06.2022 09:47
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Можно Ли Делать Игры На Python? +5

  • 19.06.2022 18:20
  • PyLounge
  • 51
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Портирование движка Zelda Classic в веб +10

  • 06.05.2022 11:18
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение +3

  • 07.02.2022 23:46
  • useful
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте +6

  • 11.01.2022 01:42
  • useful
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Обзор стремительно развивающейся среды разработки microStudio +17

  • 13.12.2021 13:46
  • Constantine_RetroGamer
  • 26
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows
  • Разработка на Raspberry Pi

Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно? +5

  • 08.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Туман в Lost in Random +14

  • 29.09.2021 10:55
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +104

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +80

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +48

13:01

Мирный порох +40

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +35

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +29

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +27

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +26

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +26

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +26

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +23

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +23

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +21

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +20

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +20

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +19

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +18

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +16

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +15

12:18

Как сделать TENEX — твёрдотельный объёмный OLED-дисплей +14

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +214

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +176

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +69

13:39

Прогрессивный JSON +45

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +40

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +33

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +30

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +29

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +28

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +22

11:31

Один на один с Rust +22

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +21

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +19

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +17

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +16

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как инфоцыгане отравили IT +176

    • 233

    Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +29

    • 219

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +214

    • 141

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +106

    • 135

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

    • 54

    Образцовый джун +13

    • 40

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Прогрессивный JSON +45

    • 32

    LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

    • 29

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +22

    • 23

    Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

    • 23

    Как телеграм-каналы похоронят новостное радио +1

    • 22

    Сети захватили район, маркетплейсы отнимают клиентов, но почему продуктовые магазины выживают? +3

    • 21

    Пик ИИ близок +8

    • 21

    Как мы превратили iPhone в лабораторный микроскоп с AI и BLE: real-world edge-приложение +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.