• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30

  • 26.01.2025 06:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript

Как я портировал свой игровой движок с JavaScript на C

  • 07.08.2024 13:00
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

  • 17.06.2024 08:56
  • Eduard_Kumykov
  • 25
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 4

  • 30.05.2024 06:50
  • PatientZero
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3

  • 18.05.2024 07:29
  • PatientZero
  • 36
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2

  • 08.05.2024 07:55
  • PatientZero
  • 28
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

  • 30.04.2024 09:42
  • PatientZero
  • 61
  • Programming
  • Game Development
  • Development Management
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Управление разработкой

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

  • 10.04.2024 08:51
  • TheLivan
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Вам [не] нужен свой игровой движок

  • 24.12.2023 18:08
  • dalerank
  • 27
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист

  • 20.12.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 43
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +9

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +8

05:26

«Агент тупит» — это диагноз инструкции, а не модели +6

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +4

05:06

Транзакции в Go через context: одна граница для нескольких репозиториев +3

04:11

От работы с ИИ можно поехать кукухой: 7 ловушек продуктивности, которые начинаются со слов «я теперь успею больше» +3

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +2

04:50

Как Bookbot использует Manticore Search для 3.5 млн сохранённых запросов и канала с 10% выручки +2

07:56

От Excel к диалогу: как мы построили ИИ-помощника Эйру для управления портфелем из 100+ проектов +1

07:00

«Диск зашифрован» отвечает ровно на один вопрос: что будет, если ноутбук выключен +1

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +183

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +92

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +57

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +40

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +34

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +30

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +27

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +24

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +24

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +21

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +21

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +19

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +18

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +17

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +16

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +14

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +14

12:51

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +12

05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +155

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +89

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +60

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +52

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +40

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +40

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +38

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +36

16:49

Грязные игры +32

04:56

Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +28

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +26

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +25

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +24

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +23

15:06

Баг в SQLite скрывался 16 лет: как Tailscale потратила полгода на его поиски +22

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +22

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +17

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +155

    • 367

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +28

    • 83

    Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +60

    • 79

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

    • 78

    Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +27

    • 74

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 53

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 53

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 50

    И снова о том, из чего состоит протон +40

    • 43

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +4

    • 42

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +183

    • 34

    Ваша База Знаний — золотая клетка с прозрачными стенами +2

    • 32

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +2

    • 29

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +92

    • 28

    Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.