• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые движки

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 4

  • 30.05.2024 06:50
  • PatientZero
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3

  • 18.05.2024 07:29
  • PatientZero
  • 36
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2

  • 08.05.2024 07:55
  • PatientZero
  • 28
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

  • 30.04.2024 09:42
  • PatientZero
  • 61
  • Programming
  • Game Development
  • Development Management
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Управление разработкой

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

  • 10.04.2024 08:51
  • TheLivan
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Вам [не] нужен свой игровой движок

  • 24.12.2023 18:08
  • dalerank
  • 27
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист

  • 20.12.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 43
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine +30

  • 21.09.2023 08:05
  • PatientZero
  • 15
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Выжить, или зачем мы делали взаимодействие с контурной подсветкой Phillips +7

  • 20.11.2022 23:46
  • useful
  • 1
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Как рендерится кадр Elden Ring +18

  • 23.06.2022 09:47
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Можно Ли Делать Игры На Python? +5

  • 19.06.2022 18:20
  • PyLounge
  • 51
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Портирование движка Zelda Classic в веб +10

  • 06.05.2022 11:18
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:03

Энкодер на базе HEDR и STM32 +3

06:33

Квантовый прорыв или умелый пиар? Разбираем громкое заявление Google +2

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +73

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +63

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +41

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +33

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +29

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +28

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +24

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +23

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +19

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +17

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +16

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

08:31

Алгоритмы генерации diff +14

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +13

08:48

Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +13

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +13

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +12

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +12

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +75

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +73

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +60

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +56

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +52

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +37

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +36

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +28

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +18

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +16

    • 317

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +60

    • 135

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

    • 81

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -6

    • 72

    Почему тормозят AMD Epyc +73

    • 57

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +75

    • 51

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +73

    • 39

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +56

    • 28

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 27

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +14

    • 24

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +3

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.